Opción en Computación Visual

Descripción

 

Estamos confrontados cada día a situaciones en las que la dificultad de la toma de decisiones es creciente debido a la cantidad y complejidad de la información disponible. Encontramos ejemplos de estas situaciones en campos tan diversos como diagnóstico médico, biología molecular, intervención remota (con dispositivos teleoperados), diseño (en ingeniería, arquitectura, urbanismo), proyectos artísticos, tecnología y arte, finanzas, y planeación estratégica. Todo esto en un ambiente en donde los grupos de trabajo son dinámicos y geográficamente dispersos y en el cual la telecolaboración y la telepresencia hacen parte de la infraestructura que facilita el tener proyectos exitosos.

El objetivo de esta opción es ofrecer a los estudiantes una formación tecnológica complementaria para que, en un ambiente interdisciplinario, tengan la posibilidad de concebir y/o utilizar sistemas basados en información visual compleja que apoyen la toma de decisiones y el trabajo colaborativo. Esta formación está basada en conceptos de diseño, y áreas de ingeniería en computación visual (procesamiento de imágenes, visualización 3D por computador, interacción con dispositivos no convencionales y robótica). Estas tecnologías buscan facilitar la comprensión e interpretación de información para mejorar la toma de decisiones en proyectos variados. El estudiante se apropiará de competencias para trabajar en proyectos de investigación aplicada tanto en los sectores científico y artístico como industrial, principalmente en las siguientes áreas: biomedicina, entretenimiento, arte, diseño de modelos y ambientes 3D (ingeniería, arquitectura, biología molecular, …) y programación y control de dispositivos autónomos o teleoperados. 

Objetivos

A través de los siguientes objetivos se busca que los estudiantes desarrollen habilidades y competencias que les permita abordar los desafíos actuales de la aplicación de la computación visual en un ambiente interdisciplinario:

  1. Generar un espacio para producir y manejar conocimiento enfocado a la aplicación de la computación visual.
  2. Capacitar profesionales en la comprensión de conceptos, técnicas y usos de herramientas de computación visual en situaciones relacionadas con su qué hacer académico o profesional.
  3. Estimular el conocimiento de tecnologías avanzadas y su aplicación en el área de computación visual
  4. Motivar la creación de propuestas artísticas interactivas complejas a nivel conceptual y técnico.
  5. Brindar a estudiantes de la Universidad de los Andes (principalmente de las áreas de ingeniería, ciencias, diseño, y arte), conocimientos y competencias para para involucrar aspectos de la computación visual en su quehacer profesional.

Estructura del programa

La opción consta de 14 a 16 créditos, divididos en tres bloques: básico complementario (3/4 créditos), bloque electivo (8 / 9 créditos) y avanzado (3 / 4 créditos).

La escogencia de las materias por parte de cada estudiante se hará de acuerdo con su perfil y con el acompañamiento de un consejero de la opción.

Bloque básico complementario: Su propósito es que el estudiante tenga un primer contacto con el “lenguaje del otro”. El estudiante escoge 3/4 créditos dependiendo de su programa de origen.

Bloque electivo: El estudiante, de acuerdo con su profesor-consejero, escoge 8/9 créditos según su orientación.

Bloque avanzado: El estudiante, de acuerdo con su profesor-consejero 3/4 créditos donde se dé la aplicación de la computación visual.

Bloque Básico Complementario

Bloque básico complementario Estudiantes de Ingeniería o programas que tienen ISIS 1221 - Introducción a la Programación como obligatorio en su plan de estudios
CODIGO NOMBRE CREDITOS
DISO1011Estudio Básico Uno: Lenguajes

2

DISO1012Estudio Básico Uno: Paisajes

2

DISO1013Estudio Básico Uno: Redes

2

Bloque básico complementario Estudiantes de Ingeniería o programas que tienen ISIS 1221 - Introducción a la Programación como obligatorio en su plan de estudios
CODIGO NOMBRE CREDITOS
DISO1111Estudio Uno: Escenarios

2

DISO1112Estudio Uno: Materialidades

2

DISO1113Estudio Uno: Realidades

2

Bloque básico complementario Estudiantes de Ingeniería o programas que tienen ISIS 1221 - Introducción a la Programación como obligatorio en su plan de estudios
CODIGO NOMBRE CREDITOS
ARTE1242Expresión Experimental

2

ARTE1243Objetos Activos

2

El estudiante debe tomar:

  • 1 de los tres cursos DISO 10XX y 1 de los tres cursos DISO 11XX o
  • Tomar los dos cursos de ARTE.
Bloque básico complementario Estudiantes de Diseño/Arte o programas que no incluyen ISIS-1221 en su plan de estudios
CODIGO NOMBRE CREDITOS
ISIS1221Introducción a la Programación

3

Bloque Electivo y Avanzado

Bloque Electivo
CODIGO NOMBRE CREDITOS
CBCA1137Videojuegos como Producto Cultural

2

DISO2311Laboratorio Dos: Pensamiento Algorítmico

3

DISO2412Medio: Alfabetismo Web

3

MDIS4201Fundamentos 1

4

ARTE2220Instalación Audiovisual

4

ARTE2221Realidad, Ficcion y Espacio In

4

ARTE2223Animación Experimental

4

ARTE2224Mediaciones Sonoras

4

ARTE2225Espacios Artificiales

4

ARTE2226Creación Electrónica

4

ARTE2233Animación 3D

4

ISIS1225Estructuras de Datos y Algoritmos

3

ISIS1226Diseño y programación Orientada a Objetos

3

Bloque Avanzado
CODIGO NOMBRE CREDITOS
ARTE2236Interactividad - Objeto Autónomo

4

ARTE2239Arte E Información

4

DISO3423Electiva: Especulaciones Sensoriales

3

DISO3411Electiva: Animación Experimental

3

DISO3714Electiva: Tecnologías Afectivas

2

IBIO3470Análisis y Procesamiento de Imágenes

3

IBIO4680Visión por Computador

4

ISIS2007Diseño de Productos e Innovación en Ti

3

ISIS4814Desarrollo de Aplicaciones Realidad Mixta

4

ISIS4822Visual Analytics

4

ISIS4823Computacion Visual Interactiva

4

ISIS4825Imágenes y Visión

4

ISIS4826Robótica Móvil y Sistemas Autonomos

4

MDIS4203Fundamentos 3

4

El estudiante debe tomar 3/4 créditos de este bloque

Datos de Contacto

Juan Pablo Fernández y Natalia Franco Támara

Coordinadores académicos de Pregrado y Posgrado Ingeniería de Sistemas y Computación

pregisis@uniandes.edu.co