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Este curso es la primera parte del trabajo de investigación que deben realizar todos los estudiantes del programa. El trabajo realizado debe incluir el planteamiento y análisis de un problema así como la especificación y DISEÑO de su solución. Lo anterior puede acompañarse de un prototipo o de una primera etapa de su desarrollo. El resultado final debe ser una contribución significativa (al menos en cuanto al planteamiento, análisis y el DISEÑO inicial) con respecto a los alcances globales del proyecto.
Créditos
4
La parte final del trabajo de investigación iniciado en Tesis 1. Se debe completar y terminar el proyecto iniciado en Tesis 1, de tal manera que se haga un aporte original y, ojalá, significativo al área en que se desarrolló. Al final del semestre, el estudiante debe entregar un documento que describa el problema planteado, el estado del arte relacionado, la solución propuesta y los resultados obtenidos. El estudiante también debe realizar una sustentación pública de su trabajo. El comité de tesis conformado por su asesor y al menos dos jurados (uno de los cuales deberá ser externo al Departamento) evaluarán el trabajo usando de los siguientes criterios: conocimiento del estado del arte, desarrollo del proyecto, sustentacíón, documento y el producto final del trabajo.
Créditos
8
El Departamento autorizará la inscripción de un curso por tutoría a los estudiantes que tengan necesidad justificada e inaplazable de tomar un curso en un área en la que no se ofrecen electivas y que cumplan los requisitos establecidos por el programa.
Créditos
4
Distribución
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El Departamento autorizará la inscripción de este curso a los estudiantes que deban ver una electiva profesional del pregrado de Ingeniería de Sistemas de tres créditos y de nivel 3. El profesor de la materia debe darle trabajo adicional al estudiante que toma este tutorial especial equivalente a 1 crédito.
Créditos
1
Créditos
0
Distribución
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Distribución
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Distribución
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Créditos
8
Distribución
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Este curso busca prepara a los estudiantes para poder apoyar estos desarrollos tecnológicos. En particular, busca que el estudiante adquiera conocimientos y habilidades para la evaluación, el diseño y el desarrollo de sistemas educativos blended y en línea, móviles y basados en juegos, así como componentes de personalización y análisis de estos sistemas.
Distribución
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Créditos
4
Este curso presenta tanto la infraestructura como los servicios que se ofrecen en las nuevas tendencias tecnológicas de redes móviles. A partir del estudio detallado de la tecnología se analiza el impacto de la misma en los negocios
Créditos
4
El propósito de este curso es ofrecer a los participantes elementos fundamentales para entender cómo servicios de IT pueden ser ofrecidos utilizando soluciones cloud. Se presentará como construir aplicaciones para el cloud y cómo evaluar alternativas arquitecturales de estas aplicaciones de acuerdo con los requerimientos.
Distribución
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Distribución
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Distribución
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El objetivo de este curso es dar a conocer a los estudiantes, ingenieros de sistemas y computación, las bases conceptuales y tecnológicas que le permitan participar activa y exitosamente en proyectos que manejan información georeferenciada. Adicionalmente, el auge de dispositivos móviles inteligentes permite la creación de aplicaciones que aprovechan la información de localización del usuario/dispositivo para ofrecer servicios “cercanos” al usuario, los cuales pueden a su vez ser activados por petición explícita del usuario (p.e., Cuáles son las droguerías a menos de 1 km. de donde me encuentro?) o de manera pervasive (Cuando el usuario pasa enfrente de un almacén, le llegan al dispositivo las ofertas de productos vigentes en ese momento).
Créditos
4
El propósito del curso es presentar, analizar y utilizar las oportunidades de innovación que ofrece el análisis de grandes cantidades de datos en: la toma de decisiones estratégicas y tácticas de una organización, el desarrollo de aplicaciones en diferentes campos del conocimiento y la selección e integración de infraestructuras que aseguren una alta escalabilidad permitiendo así un crecimiento natural de las soluciones implementadas.
Distribución
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Créditos
3
Créditos
3
El curso de desarrollo de videojuegos trata aspectos de diseño e implementación, especialmente dirigidos a juegos en celulares o en redes sociales. Por medio de trabajo individual, talleres y discusiones en grupo, se construye el conocimiento necesario para el desarrollo de videojuegos.
Créditos
3
Créditos
4
Instructor
Hernandez Peñaloza Jose
Este curso trata sobre los fundamentos de la computación visual interactiva comprendidos en los siguiente temas: El modelaje de escenas 2D/3D en computador (geometría, apariencia y comportamiento); a generación visual por computador de estas escenas buscando realismo y desempeño en su despliegue; las posibilidades y técnicas de interacción entre el Usuario y las escenas 2D/3D así como los métodos de evaluación de la experiencia de usuario y el aspecto de usabilidad; y la representación y despliegue de información de interés al usuario en esquemas visuales para facilitar su interpretación.
Distribución
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