CMUL 5105 El Arte Interactivo

Una reflexión sobre la interactividad y las artes audiovisuales a partir del análisis de los entrecruzamientos y combinación de sus discursos, formatos y soportes. Introducción general conceptual y técnica a los fundamentos del interactivo a través de la presentación de distintos trabajos. Se observarán los antecedentes y el estado actual de las propuestas y desarrollos de este tipo de proyectos. Introducción general a la imagen digital, bien sea estática o en movimiento, sonora o silenciosa. Familiarizar a los alumnos con los conceptos de la digitalización y, por lo tanto, de la comprensión, digitalización de imágenes, sonidos y video. Se tratarán los siguientes temas: distintas manifestaciones y formas de expresión artística; el problema de la composición, basado en la simultaneidad; presentación teórica y técnica del tratamiento de imágenes digitales, desde los aspectos de los procedimientos digitales y de los aportes al proceso creativo.

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CMUL 5106 Sonido

Este curso presenta los elementos para poder trabajar con lenguaje verbal o con locuciones y lo necesario para trabajar con el sonido bajo el contexto de la música. Se analizarán diferentes géneros y contextos en los que la música es utilizada actualmente con fines de comunicación. Se mostrará cómo se realiza su digitalización, creación y edición digital empleando  diversos tipos de herramientas digitales que permitan acceder a conceptos, teorías y técnicas del sonido en medios digitales, mediante ejercicios de análisis, diseño y creación sonora.

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CMUL 5107 Animacion

En este curso se verán los conceptos y procesos que se utilizan en la producción de películas con herramientas computacionales para la creación y edición de imágenes. Se presentarán metodologías para la realización de guiones y guías para las etapas de preproducción, producción y posproducción de películas animadas. La animación 2D, 3D y la generación de imágenes digitales hoy son herramientas claves para la comunicación. Un buen manejo de estas puede servir para materializar conceptos e ideas, investigar, especular, producir narrativas y potencializar teorías

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CMUL 5108 Video

Se presenta el video como medio de expresión artística a través de las distintas manifestaciones como el documental, el argumental y el de creación, entre otros. Se conocerán herramientas computacionales para su digitalización, creación y edición, así como todos los aspectos técnicos requeridos para su integración como elemento en el multimedia.

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CMUL 5205 Medios Computacionales

Introducción a los conceptos básicos de los medios computacionales implicados en la producción de proyectos interactivos. Descripción de las características técnicas y teóricas. Conocimiento de las distintas tecnologías, protocolos de comunicación y construcción de proyectos participativos utilizando la red. Dar a conocer a los estudiantes la tecnología involucrada en la programación de una aplicación multimedia en Internet mediante el estudio de las principales tecnologías, herramientas y lenguajes de programación involucrados.

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CMUL 5206 Construcción de Interactivos

Presentación de metodologías para la planeación y el seguimiento de proyectos multimedia. Se hará especial énfasis en el carácter interdisciplinario y de equipo de trabajo que caracteriza este tipo de proyectos. Delimitación. Presupuestos. Administración de Versiones. Planeación y Control de proyectos. Conocer los elementos básicos del diseño de sistemas de información dirigidos a la creación de interactivos, piezas multimediales y sitios web, tales como: el concepto, el producto, el uso - arquitectura de información - experiencia del usuario o espectador - diseño de sistemas de información. 

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CMUL 5207 Herramientas e Interfaces I

Este curso tratará algunas interfaces recientemente desarrolladas y conceptos de diseño de interfaces para interacción. Se hará un énfasis particular en la elección de interfaz y su eficacia en invitar a la participación y facilitar el uso de la aplicación.

 

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CMUL 5208 Herramientas e Interfaces II

Búsqueda de nuevas formas creativas de expresión, el aspecto de la interfaz, las distintas formas de interacción, el aspecto ergonómico, exploración de las audiovisión, percepción multimedial. A través de la práctica en el laboratorio multimedia dar a conocer a los estudiantes las especificidades de las herramientas técnicas de software y hardware involucradas en la producción de un proyecto multimedia.

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CMUL 5305 Creación, Narrativa y Tecnología

Breve recorrido por la historia de los medios electrónicos y el estado actual de la industria, orientado a buscar claves que permitan comprender la evolución de las formas narrativas y fundamentar nuevos códigos apropiados para abordar la producción de material interactivo. Conducir un proceso de reflexión acerca de la evolución de las formas narrativas en los medios con énfasis en la identificación de los factores técnicos, estéticos y de mercado que han determinado su desarrollo, así como los que marcan la desarrollo y seguimiento de proyectos informáticos. Se presentarán temas como los siguientes: la interactividad y la navegación como nueva forma de narración; el problema de la escritura interactiva; la forma de narración no lineal; la efectividad en el desarrollo de los contenidos en cuanto al significado e importancia de los distintos tipos de información (imagen, sonido, texto, animación, video); el problema del beneficio-costo en la toma de decisión del tipo de narración que se utilizará.

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CMUL 5306 Actualidades y Virtualidades

Se abordan los siguientes temas: momento histórico y proyección futura; modelos de comunicación involucrados en el diseño de un multimedia; implicaciones sociológicas y cognitivas; filosofía cognitiva; diferentes modelos de comunicación de acuerdo con el contenido (educación, capacitación, imagen corporativa, literatura, artes, entretenimiento, ventas, publicidad, etc.). El tema de la simulación desde los aspectos teóricos y técnicos. Se presentarán los temas de lo real y lo virtual. Se analizarán las metáforas que pueden ocurrir en los mundos multimediales y la existencia virtual que, como individuos, creamos en el ciberespacio. Se estudiarán las implicaciones políticas, sociales, económicas y sicológicas.

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CMUL 5307 Mercadeo y Legislacion

En mercadeo se abordan los siguientes temas: la función y las implicaciones del marketing, el entorno y la globalización, el consumidor, los sistemas de información de mercados, las tácticas y las tendencias en mercadeo. En derechos de autor se busca explicar y presentar un panorama comprensivo de la regulación jurídica de la protección de los derechos de autor en Colombia con énfasis en la protección de la multimedia.

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CMUL 5401 Proyecto

Proyecto es un espacio para que los estudiantes, de manera individual o en grupo, desarrollen una propuesta que se acerque a sus intereses específicos dentro de la creación de interactivos multimediales en todos sus aspectos. De acuerdo a la metodología aprendida en los módulos anteriores el estudiante deberá comenzar su ejecución a partir de una propuesta madura, diferenciando actividades y fechas de ejecución de las diferentes etapas de realización.

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