DISO - Diseño

DISO1000 Capacitación para el Uso de los Talleres y Laboratorios de Arquitectura y Diseño

Este curso está diseñado para capacitar al estudiante en la correcta utilización de las herramientas y equipos dispuestos en los Talleres y Laboratorios de la Facultad de Arquitectura y Diseño, teniendo en cuenta las normas de seguridad industrial, la higiene industrial, medicina preventiva y medicina del trabajo.

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DISO1011 Estudio Básico Uno: Lenguajes

¿Cómo se comunica el diseñador? ¿Qué herramientas necesita? ¿Cómo se mide la efectividad (alcance) de los procesos de diseño de comunicación?

Estas son las preguntas claves de este curso, que se basa en el aprendizaje de procesos, conceptos y herramientas básicas de diseño y la aplicación de estos en dos y tres dimensiones. El estudio del lenguaje de diseño y la función comunicativa de los objetos permitirán al estudiante aprender a generar diferentes productos de comunicación. A través de varios ejercicios cortos sobre herramientas específicas (color, composición, ilustración, tipografía, concepto, fotografía y forma y materiales) los estudiantes aprenden a solucionar problemas de diseño y a desarrollar estrategias creativas de acuerdo a necesidades específicas. El curso hace especial énfasis a la indagación, reconocimiento y comprensión del lenguaje de diseño en diferentes expresiones humanas.

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DISO1012 Estudio Básico Uno: Paisajes

Este curso busca que los estudiantes desarrollen las capacidades necesarias para explorar y analizar las relaciones sinérgicas existentes entre situaciones sociales y el entorno en el que suceden, con el objetivo de integrar estas compresiones en el diseño de experiencias valiosas, significativas y sostenibles. En el proyecto que se desarrolla durante el semestre, se hace énfasis en la apropiación de métodos y herramientas de investigación y análisis que faciliten el entendimiento del entorno y de los grupos sociales que los habitan.

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DISO1013 Estudio Básico Uno: Redes

El curso de redes ofrece una experiencia de aprendizaje en la que el estudiante encontrará herramientas para observar y analizar un contexto, mapear sus vínculos y condiciones, así como para delimitar una oportunidad y proponer una intervención.

A lo largo de un proyecto, el estudiante entenderá cómo las relaciones entre personas y objetos construyen valores sociales, para así diseñar experiencias que enriquezcan los contextos estudiados.

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DISO1111 Estudio Uno: Escenarios

El curso Estudio uno: escenarios busca que los estudiantes fortalezcan sus capacidades para desarrollar propuestas de diseño que aprecien, comprendan y utilicen los diversos lenguajes que están presentes en los paisajes que habitan un grupo de personas que comparten experiencias similares, con el objetivo de plantear nuevos escenarios en los que se procure el bienestar colectivo. Lenguajes: Sistemas de signos y significados que utilizan las comunidades para comunicarse y que son expresadas a través de manifestaciones concretas que buscan exteriorizar pensamientos, sentimientos o deseos. Paisajes: Comprensiones que tienen las personas sobre el entorno en el que habitan y el conjunto de circunstancias que las rodean, que han sido desarrolladas a partir de las experiencias vividas y que definen su manera de actuar en él. Escenarios: Lugares reales o virtuales (representativos) en los que se desarrollan sucesos. Son espacios y ambientes elegidos por sus condiciones particulares o diseñados para que faciliten la ejecución y exaltan las intenciones del acto. Experiencias: Interpretaciones subjetivas sobre una serie de sucesos experimentados a partir del conocimiento que tienen cada persona sobre sus experiencias previas.

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DISO1112 Estudio Uno: Materialidades

En este curso el estudiante desarrollará un proyecto de diseño desde la materialidad, entendiendo y proponiendo expresiones materiales que se construyen sobre las relaciones sociales existentes. El curso ofrece una primera experiencia del aprendizaje a través de proyectos, lo cual les permitirá comprender la dinámica de trabajo de estudio de diseño, que es el esquema de trabajo primordial a lo largo de la carrera. Los estudiantes trabajarán en la formulación, puesta en marcha y concreción del proyecto de diseño. Durante el curso trabajarán en su capacidad de comprender y definir el problema a partir de observar y analizar la situación dada. Así mismo deben estar en capacidad de proponer ideas, ejecutar, prototipar, producir y comunicar una solución de diseño que responda a expresiones materiales desde realidades sociales.

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DISO1113 Estudio Uno: Realidades

El curso de Realidades parte del pensamiento holístico: personas, redes, comunidad y cultura, buscando entender al ser humano y sus prácticas en «eso» que lo rodea. Se presentará a los estudiantes el reto de trabajar autónomamente en equipo, realizando una reflexión en cuanto al impacto y el manejo de la subjetividad en el proceso de diseño. Se busca también reflexionar en el entendimiento de dinámicas complejas mediante la estructura de Pensamiento de Diseño, investigando y utilizando diferentes herramientas para la recolección de información, el análisis cualitativo y la comunicación e implementación de un proyecto de diseño, respondiendo a las dinámicas estudiadas.

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DISO1211 Seminario Uno: Genealogías del Diseño

A partir de la comprensión del diseño como una actitud de permanente búsqueda del orden y producción de sentido sobre el entorno, el curso ofrece una panorámica sobre los fenómenos culturales, históricos, económicos, estéticos y socio-políticos, que permitan entender de una forma amplia, las complejidades implícitas en la práctica contemporánea del diseño. Ofrece interpretaciones y posibles respuestas sobre el origen mismo de la producción de conocimiento en el área de estudio y su centralidad como parte de la historia del pensamiento. El estudiante adquirirá las bases teóricas para comprender la filosofía de diseño uniandino definido como “post y trans especializado”, así como los diferentes perfiles que determinan los futuros campos de acción (autor, desarrollador y estratega).

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DISO1311 Laboratorio Uno: Conexiones Complejas

Nadie puede decir con certeza cuándo aparecieron los primeros mapas, las primeras razones para registrar quiénes somos, qué somos y qué ha cambiado con el paso del tiempo. Anteriormente, la gente buscaba la manera de encontrar su camino y reducir así el miedo hacia lo desconocido. Ahora, todos reconocemos un mapa y sabemos leerlo sin importar su origen (análogo o digital). Pero a pesar de conocerlos de manera cotidiana, debemos tener en cuenta que siempre sugieren preguntas que nos inspiran a abrir nuevos caminos y a considerar otras posibilidades: Pedir un mapa es decir “Cuénteme una Historia”. Y el propósito de una historia no es únicamente contar una experiencia, sino crear un contexto para guiarnos por un recorrido en particular y convertirnos en verdaderos exploradores. Por esta razón, la mejor manera de tener un proceso creativo consciente y poderoso es a través de un descubrimiento progresivo a partir de bocetos, textos y recolección de detalles en libretas de apuntes, que al final se conectarán para llegar a diferenciar un camino seguro de reflexión, del sendero dudoso e incierto que cartográficamente no conviene en el mundo de la creación: Aprender a conectar todo lo que observamos y saber relacionar los puntos de vista de diferentes actores es esencial cuando estamos analizando (desde lo material y lo visual) los contextos en los que actualmente proponemos nuestros proyectos.

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DISO1312 Laboratorio Uno: Construcción Libre

Construcción Libre propone acercarse al proyecto desde la comprensión de la construcción como herramienta para la resolución de problemas y entendimiento de las oportunidades de diseño cuando existe un enfrentamiento real con los materiales y los procesos disponibles.

En la construcción física de un objeto, cualquiera que sea su naturaleza existen una serie de desafíos que les estudiante debe comprender y dominar para poder desarrollar proyectos de diseño a lo largo de su carrera académica y profesional.

El curso propone dos módulos. El primero, se concentra en el entendimiento de diferentes herramientas análogas y digitales para el desarrollo de proyectos constructivos. El segundo, se enfoca en la aplicación de diferentes medios de construcción para la realización física de proyectos de Diseño.

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DISO1313 Laboratorio Uno: Universos Visuales

El curso introduce a los estudiantes a: elementos fundamentales del diseño, las bases del lenguaje visual, mediante la comprensión de distintos universos estéticos, y sus aspectos comunicacionales, para aplicarlos a ejercicios prácticos que promuevan la experimentación y la apropiación de diferentes lenguajes, medios y soportes. En este proceso se construyen recursos teóricos que profundicen las bases conceptuales del estudiante y le permitan solidificar sus intereses creativos para aplicarlos a futuros proyectos. Además, el alumno, por medio de los ejercicios, analizará y comprenderá las posibilidades de los medios y como estos responden a una intención estética comunicacional. También, en este proceso, aprenderá a investigar, analizar y conceptualizar, con el objetivo de adquirir herramientas que le permitan formalizar conceptos robustos y materializarlos en distintos medios.

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DISO1314 Laboratorio Uno: Bocetación Experimental

Este curso se enfoca en el desarrollo de habilidades y competencias centradas en el pensamiento proyectual. Concentra los esfuerzos en preparar al estudiante en la exploración de las ideas a partir de un bocetado eficiente y rápido que le permita crear representaciones con la claridad suficiente para ser entendidas y analizadas.

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DISO1411 Medio Básico: Memoria Audiovisual

Actualmente los medios audiovisuales son una herramienta esencial para observar y para construir abstracciones de los contextos en los que desarrollamos nuestros proyectos. En este curso el estudiante aprenderá a observar y documentar por medio del video. La metodología del curso se basa en la realización de proyectos finales de cortometraje documental de aproximadamente 5 minutos de duración, los cuales tendrán diferentes etapas y entregables durante el semestre. Dentro del desarrollo de los proyectos exploraremos los temas y personajes por medio de foto-ensayos, entrevistas, apoyos, fotografías, audios y demás material, a medida en que vamos definiendo sus estructuras narrativas y profundizando en las técnicas de creación audiovisual.

Al finalizar este curso, se espera que los estudiantes se hayan familiarizado con el arte de contar historias socialmente comprometidas a través del documental. Además, se espera fortalecer el trabajo creativo en grupo que busca preparar a los estudiantes con habilidades de comprensión, producción y uso de medios en la era digital.

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DISO1412 Medio Básico: Expresión Conceptual

A partir del ejercicio exploratorio construiremos ideas para generar conceptos y desarrollaremos la capacidad de comunicarlos por medio de herramientas digitales como recursos expresivos. Trabajaremos en procesos, y herramientas básicas de diseño aplicados en dos y tres dimensiones por medio de recursos como el color, la forma, composición, ilustración, dibujo, tipografía, texto, movimiento y la fotografía, elaboraremos desde la idea las diferentes representación del concepto usando software propios de la imagen a partir de recursos expresivos como el dibujo vectorial con formas, el retoque de imágenes en bitmaps, la maquetación desde el texto y una aproximación de la imagen en movimiento, todas aplicadas desde un solo concepto. El ejercicio exploratorio y de descubrimiento propio será la ruta transitada durante el curso.

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DISO1413 Medio Básico: Iniciativas Críticas

Pensar al diseño como un solucionador de problemas resulta inquietante porque de muchas maneras hemos sido cómplices de los asuntos que queremos resolver: islas de ropa desechada producto de la moda rápida, objetos diseñados para las masas y artefactos con tiempos de vida cortos que deben ser cambiados. En este punto y reconociendo las capacidades políticas del diseño, nos preguntaremos por los cambios que podrían contribuir a construir una sociedad más justa y a producir formas de vida sostenibles.

En este curso experimentaremos con medios para moldear una mirada crítica frente a las acciones del diseño. Exploraremos métodos, herramientas y alternativas para formar una conciencia desde el cruce entre la investigación/creación y la actividad imaginativa/especulativa sobre la cultura material/visual/antropológica de los objetos. Reconoceremos que pensamos y actuamos de una manera situada, desde nuestra realidad particular.

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DISO1414 Medio Básico: Expresión Material

Expresión Material es un curso dinámico en la práctica donde se propone descubrir nuevos usos materiales.

En este curso los alumnos desarrollarán un proyecto con una temática dada por el profesor. La exigencia del curso la determinan el desarrollo de contenidos consistentes para el proyecto y la experimentación con diversos medios materiales en donde estos trascienden los límites comunes para llegar a nuevos escenarios.

El proyecto se construirá en 3 etapas donde se incluya la experimentación, como acción consciente desde donde trabajar las ideas, aprovechando así de manera eficiente a los recursos disponibles como una de las herramientas esenciales para la innovación en donde el resultado es parte de una exploración directa con la materialidad.

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DISO1415 Medio Básico: Interacciones Mediadas

El diseño de interacción no es solo digital. Las relaciones entre las personas, los objetos, espacios y contextos crean interacciones que siguen distintos principios. En este curso el estudiante aprenderá herramientas para entender, describir y proponer interacciones. Entenderá cómo nos relacionamos con los actores que nos rodean a través de artefactos y cómo estos construyen interacciones.

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DISO1416 Medio Básico: Narrar el Diseño

El diseño no se limita a transmitir una idea o una intención, sino que nos invita constantemente a construir experiencias desde la interacción y la comunicación con los demás. Es por esto, que en este curso ejercitaremos las destrezas narrativas, desde las posibilidades de experimentación con la palabra y la imagen, como recursos inherentes a nuestra disciplina.

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DISO2011 Estudio Básico Dos: Apreciación

El curso establece la relación entre la creación (como el acto del ejecutante) y la apreciación (como el acto de presenciar y valorar lo ejecutado). El estudiante aprenderá a encontrar las soluciones formales y elementos de los proyectos en el análisis de referentes. Se enfatiza en la documentación de procesos, y se profundiza en el sketchbook como instrumento del proceso creativo.

Este curso busca acercar al estudiante a la apreciación de manifestaciones culturales y la creación en el ámbito del diseño. A través de ejercicios descriptivos y de la indagación en contextos amplios en información y con objetos inscritos en diferentes culturas de creación -cultura material, diseño, arte, artesanía, etc.-, proporciona oportunidades para observar y adquirir herramientas para traducir en palabras e imágenes lo que observa y, plantear preguntas que posibiliten un acercamiento al diseño desde distintas perspectivas. Además, ofrece mecanismos para el análisis visual, para contextualizar el objeto creado en sus respectivos tiempos, espacios y mentalidades, incluyendo sus historias de vida, los espacios y construcciones que las albergan y la relación que tiene con los individuos y la sociedad.

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DISO2012 Estudio Básico Dos: Desarrollo

Desarrollo aborda facetas fundamentales de la disciplina a partir de procesos de desarrollo para la producción de insumos inherentes al proyecto de diseño. Busca la sincronía entre el trabajo iterativo y riguroso a través de medios complementarios para la producción de documentación que permite la evolución de los procesos de ideación, prototipado y la toma de decisiones.

Con esto en mente, para el curso busca el reconocimiento y apropiación de una serie de objetos en donde los estudiantes deberán entender y representar su forma y funcionalidad mediante el dibujo y modelado de su morfología general, piezas, ensambles y componentes. Igualmente, procura el diseño de objetos mediante la creación de bocetos, dibujos técnicos, modelos físicos, digitales y prototipos que deberán ser lo suficientemente fiables para comprobar su usabilidad en un entorno real.

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DISO2013 Estudio Básico Dos: Estrategia

Este curso busca que los estudiantes desarrollen las capacidades necesarias para interpretar un contexto socioeconómico y para analizarlo como una constelación de valor, con el objetivo de desarrollar propuestas con alto potencial innovador desde la perspectiva del Pensamiento Estratégico.

En el proyecto que se desarrolla durante el semestre, se hace énfasis en la apropiación y desarrollo de herramientas que permitan visibilizar los puentes existentes entre los ámbitos culturales y los aparatos productivos que los sostienen, entendiendo sus distintas fuentes y manifestaciones en un contexto específico.

En esta medida el curso reconoce que es posible generar valor para audiencias y organizaciones, catalizando dinámicas de identidad colectiva y participación ciudadana que generen filiaciones significativas.

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DISO2111 Estudio Dos: Trayectos

Trayectos combina la práctica del diseño desde dos perspectivas fundamentales en la disciplina como son el desarrollo y la estrategia. Se trata de una sincronía entre la realización y producción de artefactos y el pensamiento analítico aplicado al mundo de los negocios.

El desarrollo se centra en el manejo de los diferentes medios que llevan a transformar el concepto en un elemento real definido en detalle para ser usado por el público objetivo estudiado. La estrategia, por su parte, se centra en el entendimiento de las prácticas de diseño en un contexto de negocio para tomar decisiones argumentadas buscando una ventaja competitiva en el mercado que sea sostenible de cara al futuro.

Se busca la aplicación de las habilidades y herramientas aprendidas en los diferentes proyectos básicos para profundizar por medio de un caso de estudio en la que los estudiantes tendrán la oportunidad de liderar un proceso de diseño completo desarrollando sus habilidades de planeación y gestión de proyectos, aplicando investigación cualitativa y traduciéndolo a un lenguaje cuantitativo, y por último creando y visualizando conceptos basados en una exploración humana y tecnológica rigurosa.

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DISO2112 Estudio Dos: Haceres

El curso plantea un ejercicio de creación a través del cual el estudiante construye un discurso personal que luego es analizado y traducido en el desarrollo de piezas que responden a unas necesidades del colectivo. El estudiante se ve enfrentado a indagar sobre sus métodos de creación personales y cómo estos se relacionan con los valores del grupo social. Se enfatiza en el desarrollo de piezas que satisfacen no solo las necesidades del creador sino las del colectivo, para lo cual se deben desarrollar propuestas altamente expresivas con un muy buen nivel de especificación.

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DISO2113 Estudio Dos: Visiones

Estudio: Visiones busca que los estudiantes fortalezcan sus capacidades para desarrollar propuestas inéditas que sean significativas para comunidades creadoras y para grupos de usuarios que valoran sus creaciones. Esto, a partir de comprender las diversas maneras en las que ambas agrupaciones le confieren valor a los objetos.

Se busca que la propuesta de diseño sea el resultado de (1) la exploración sobre expresiones materiales históricas, (2) la investigación sobre prácticas destacadas de comunidades e individuos, (3) la articulación entre los hallazgos revelados, (4) el desarrollo de una postura crítica, y (5) la experimentación material derivada de los aprendizajes obtenidos.

Los cursos de la categoría Estudio (E) son espacios de aprendizaje práctico donde equipos de estudiantes ponen a prueba las metodologías y herramientas aprendidas en los cursos de la categoría Estudio Básico (EB). En estos espacios, los equipos deben resolver de manera autónoma un encargo de diseño con la asesoría de sus profesores.

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DISO2211 Seminario Dos: Anatomía de la Imagen

El curso Seminario Anatomía de la imagen introduce los conceptos de estética e imagen como centrales a la práctica histórica y contemporánea del diseño. A partir de su estudio, el estudiante aprenderá sobre momentos claves en la discusión sobre estética, gusto y belleza como problemas de la historia del pensamiento. Además, comprenderá los diferentes significados y la amplitud del concepto de la imagen en relación con la producción de ideas, su poder como mediador en negociaciones sociales y su dimensión ética y política en la configuración de lo público. También podrá descifrar los códigos de producción estética, así como el estudio de problemas centrales alrededor de la imagen contemporánea. A través de estudios de caso, se consolida el aprendizaje sobre las herramientas de análisis y deconstrucción de la imagen.

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DISO2212 Seminario Dos: Diseño y Territorio

El estudiante desarrollará la capacidad de reconocer e identificar saberes, manifestaciones culturales, organizaciones sociales, materialidades e infraestructuras productivas instaladas sobre el territorio. Este conocimiento se dará a través de una estrategia de mirada sobre el territorio entre lo cenital y lo cotidiano; entre la vista a vuelo de pájaro y la vista a ras de calle; entre Google Earth y la deriva urbana; entre lo visible y lo invisible; entre lo monumental y lo invisibilizado. A través de esta estrategia el estudiante podrá desarrollar un pensamiento estratégico en cuanto a la identificación de oportunidades de intervención en diseño para potenciar sus propuestas de valor tanto desde lo económico como desde lo social, lo cultural y lo político. Para lograrlo, el estudiante deberá familiarizarse con métodos y herramientas de observación y análisis desde la investigación cualitativa a través de la historia. A partir de casos de estudio históricos, se establecerá un diálogo entre la historia y el presente que enmarcará el proceso de adquisición de herramientas como guías para el reconocimiento del territorio.

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DISO2213 Seminario Dos: Pensamiento Curatorial

Este seminario consolida una serie de contenidos que dan cuenta de cómo se produce el pensamiento curatorial en el desarrollo de una investigación con materiales estéticos y archivos de diversa naturaleza. En el marco de los Estudios de diseño aparece en el escenario la práctica curatorial como estrategia de producción de discursos críticos sobre problemáticas que entrecruzan lo estético con asuntos históricos, culturales y sociopolíticos. La curaduría levanta una forma de hacer con carácter múltiple que exige habilidades y conocimientos en áreas indistintas.

 

Como precedente a la curaduría hay diversas modalidades que posibilitan un acercamiento al pensamiento curatorial, tales como: las decisiones estéticas que permiten darle sentido a un espacio, las colecciones domésticas, el álbum familiar, el collage; entre otras. Es un pensamiento que produce sentido a partir de las conexiones que se establecen con algún dispositivo montajístico o relacional. El diseño como espacio fértil para la creatividad, la conceptualización y la materialización; encuentra en los procesos del pensamiento curatorial un método posible para producir conocimiento y reflexionar sobre la naturaleza heterogénea que lo caracteriza como disciplina.

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DISO2311 Laboratorio Dos: Pensamiento Algorítmico

Este curso hace una introducción al pensamiento algorítmico y profundiza en su entendimiento desde las disciplinas creativas. La clase introduce a estrategias de diseño desde la solución de problemas complejos a través de elementos cinéticos y enfocándose en la forma, velocidad, ritmo, orientación, color, textura, cualidades de movimiento y cualidades de interacción.

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DISO2312 Laboratorio Dos: Pensamiento Material

Es un curso laboratorio en el que se experimenta, explora y comprueba la materialidad desde su naturaleza, configuración y la lógica del mundo objetual, simbólico, compositivo y espacial que la rodea. Se adquieren competencias, frente a la exploración y la sensibilización de la forma, su transformación y caracterización compositiva, su aleatoriedad y sus significados respecto a usos, lecturas o funcionalidades, elementos constitutivos para los procesos de creación y producción. De esta manera, el juego y descubrimiento de la forma, los materiales y la técnica, enriquecen los medios y sus conjugaciones, pues no solo se trata de pensar el diseño desde la lógica de lo digital o computacional, sino también desde lo material, tangible y conceptual.

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DISO2411 Medio: Bocetación Expresiva

La presencia del autor en el diseño se produce al manifestar sus pensamientos y sus sentimientos a través de la materialización de una idea. En Bocetación Expresiva se contemplan tres conceptos que posibilitan al diseñador estar visible en sus creaciones. En cada obra se trabajan elementos racionales, a través de la estructura, aspectos emocionales por medio del color y elementos materiales en el manejo de la técnica. La comprensión del lenguaje formal, visto en la primera parte del curso, se aplicará en la segunda sección al establecer relaciones con cada propósito comunicativo.

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DISO2412 Medio: Alfabetismo Web

En este curso exploraremos las bases del diseño de interacción y de interfaces para la web, al igual que las tecnologías que tienen a su disposición para hacer realidad sus propuestas. Conocerán a fondo las herramientas más comúnmente utilizadas para el diseño de sitios web, al igual que algunas de las teorías y mejores prácticas de cómo diseñar para la web. Además, aprenderán paso a paso los fundamentos de lenguajes de programación web como HTML, CSS y un nivel básico de Javascript. Todo con el fin de darles las herramientas básicas para diseñar y desarrollar experiencias en la web.

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DISO2413 Medio: Fotografía

¿Crees que la fotografía podría ser útil para presentar tu trabajo de diseño, para comunicar una idea o incluso para ser un campo de trabajo profesional interesante? Probablemente le resulte difícil entender cómo usar su cámara para tomar las fotos que está visualizando. Este curso lo guiará a través de los fundamentos de la fotografía: aprenderá a dominar el control de la exposición, obtendrá un conocimiento básico de la óptica y comprenderá los fundamentos de la composición, mientras explora los conceptos documentales y creativos para hacer los tipos de fotografías que siempre ha deseado. Al final, desarrollará un proyecto final de fotografías relacionadas con sus curiosidades individuales, ya sean prácticas, narrativas o abstractas.

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DISO2414 Medio: Gráfica

En este curso revisaremos elementos del lenguaje gráfico básico, estrategias de composición a partir de texto e imagen y técnicas de impresión y producción gráfica para desarrollar piezas y proyectos en formatos propios del medio. El objetivo del curso es crear un espacio de exploración del lenguaje visual que involucre la producción como parte del proceso de desarrollo y diseño de una pieza gráfica; los ejercicios están planteados para que se les aborde desde el interés particular de cada participante.

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DISO2415 Medio: Ilustración

La temática del programa abarcará: la conceptualización, métodos, técnicas, estilos y las amplias posibilidades de expresión o comunicación visual existentes en el mundo de la creación contemporánea. El curso pondrá énfasis en los aspectos y guías más relevantes, para generar en los alumnos la capacidad de interpretar, conceptualizar ideas y expresarlas por medio de la creación de imágenes bidimensionales con un propósito y sentido de búsqueda. El taller plantea el desarrollo de piezas visuales donde la imagen puede ser el complemento de un texto o se relaciona puntualmente con una idea contextualizada. Se enseña como la ilustración es un medio fundamental para el diseño y la comunicación, donde ésta amplifica la información en la que originalmente se basó su realización. Así mismo, define cuál es la mejor forma o técnica para el mensaje que se quiere representar. El taller de ilustración motiva al estudiante a construir y formar un criterio estético como diseñador, para comprender los procesos de la ilustración por medio de la sensibilización, interpretación y expresión material y visual.

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DISO2416 Medio: Madera

El curso cubre un panorama amplio del medio Madera. Avanza sobre el conocimiento dado por la tecnología, comprendiendo inicialmente las cualidades anatómicas y estructurales para entender los principios de transformación técnica, aspectos de su evolución e historia, generado un marco practico, cultural, de uso y formas de expresión.

La experiencia con el medio madera abarca además retos técnicos, sensibles, y formales, fomenta la capacidad de interpretar y desarrollar ideas a través de las técnicas de torno, uniones o ensambles y doblado; se trabajarán algunas formas de acabados y tratamientos, además se aborda problemáticas relacionadas con la explotación y uso responsable del recurso.

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DISO2417 Medio: Modelado y Simulación Digital

La modelación digital va más allá de la técnica por cuanto tiene ver con sensaciones visuales, composición, escalas, texturas y materiales. Es un ambiente que facilita bocetar y pensar la representación de una idea, que se transforma en un objeto desde sus complejidades estructural, formal y funcional. En esta actividad, se administran habilidades de observación, organización, estructuración y codificación, en beneficio de la apreciación y la búsqueda de sentido para enriquecer el uso creativo del medio. El curso ofrece a los estudiantes una aproximación práctica a los medios digitales de modelación tridimensional, a través del aprendizaje en la práctica de competencias instrumentales, donde se emplean de forma creativa e innovadora, recursos tecnológicos para la representación de un producto. En esta medida, se aprovechan las nuevas posibilidades digitales en el campo del modelado 3D, con programas licenciados como Rhino y con software libre (Tinkercard), para planear visualizaciones de objetos tangibles en Diseño.

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DISO2418 Medio: Tipografía

La clase está enfocada en el uso de la letra como un vehículo que va más allá del texto, para entender la relación lectura – escritura en sus diferentes niveles. Se explorará en la morfología de la letra, las diferentes fuentes tipográficas, y sus usos para consolidar una destreza y un criterio a la hora de seleccionar y combinar fuentes tipográficas según la necesidad, el contexto y el mensaje a comunicar.

Se hará especial énfasis en el trabajo hecho a mano para la construcción de letras; y también en el trabajo digital para aprender nociones de jerarquías, pesos visuales y manejo de mancha tipográfica.

El curso se divide en dos módulos:

Módulo 1. Aprenda las reglas

Módulo 2. Use y rompa las reglas

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DISO2419 Medio: Creación y Recuperación con Materiales Plásticos

El curso está dividido en dos partes: la primera parte enseña a los estudiantes de manera práctica y experimental los diferentes polímeros y sus bondades. La segunda parte se centra en comprender cómo transformar el plástico ya configurado como artefacto, de manera que se pueda incorporar en flujos de economía circular y aumentar su ciclo de vida.

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DISO2420 Medio: Independencia Productiva

El curso busca, a través de diferentes herramientas de fabricación y producción análogas y digitales, generar independencia productiva en los proyectos de diseño. El objetivo principal es entrenar a los diseñadores en el manejo de diferentes tecnologías que les permitan tener control total de la fabricación de sus creaciones.

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DISO2422 Medio: Joyería

Utilizando el cuerpo humano como punto de partida para crear joyas y objetos, este curso pretende que los estudiantes planteen y resuelvan problemas de diseño según sus intereses particulares, utilizando las técnicas tradicionales de joyería.

 

Van a aprender a utilizar herramientas y diversos materiales de una manera sensible y exploratoria para crear joyas y objetos interesantes. Durante el taller desarrollaremos cuatro ejercicios para aplicar técnicas como calado, soldadura, forja, construcción, fundición a la cera perdida, ensamblaje, utilizando materiales como metal, acrílico y otros materiales no convencionales para joyería.

 

Este curso es 100% práctico, por lo tanto, el trabajo y asistencia al taller son muy relevantes.

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DISO2423 Medio: Patronaje y Confección

En el curso se parte de la comprensión del cuerpo como volumen, su relación con el diseño de prendas y su funcionalidad. Mediante el desarrollo de ejercicios bidimensionales se elaboran patrones para el empleo de telas rígidas (sin elongación) a la medida del estudiante. Seguidamente, estas darán origen a prendas de vestir, que luego se ensamblarán mediante técnicas de confección.

 

Es un curso teórico-práctico desde su inicio, por lo cual la participación del estudiante es fundamental para el buen desarrollo del mismo. Nos introducimos en el maravilloso mundo de la elaboración de una prenda superior, en este caso una Chaqueta, pasando por todos los procesos para su desarrollo, corte y confección. También se desarrolla el básico del pantalón con bolsillos delanteros, cremallera de bragueta y bolsillo de parche, el cual será modificado por el estudiante para crear su propio diseño.

 

Para el desarrollo de estos ejercicios, se introducen dos herramientas básicas: el patronaje a plano y la confección con técnicas manuales y con máquina de coser. Al finalizar el curso, cada estudiante presentará una chaqueta elaborada por sí mismo a su medida acompañado del pantalón básico modificado por el estudiante.

 

No es necesario tener conocimientos previos en confección ni en patronaje para tomar este curso, se parte de cero en este campo.

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DISO2424 Medio: Tejido de Punto

Tejido de punto es un curso introductorio a esta técnica, donde se exploran diferentes métodos, puntadas, materiales, texturas y formas.

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DISO2427 Medio: Cuero

Como parte de los cursos de Medios, este curso busca enseñar las bases del oficio del cuero para reconocer las posibilidades tanto técnicas como expresivas que tiene este para el diseño. A través del medio, el pensamiento se transforma en oficio y en expresión plástica. Se enfatiza en la documentación de procesos a través del sketchbook desde una aproximación sensible y reflexiva con el medio.

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DISO2429 Medio: Reciclaje Textil

En este curso se experimentará por medio de la práctica un acercamiento al reciclaje textil. Se estudiará el proceso de re diseño logrando la confección de piezas nuevas a partir de otras usadas.

A través de la manipulación del material el estudiante se apropiará de recursos técnicos claves en el medio que le permitirán reconocer textiles en desuso como nuevas materias primas, explorando sus propiedades y su relación con el contexto. De esta manera podrá indagar en un lenguaje propio, consolidando el reciclaje textil como herramienta plástica de utilidad en proyectos de diseño.

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DISO3011 Estudio Tres: Creación-Investigación

Ecologías del hacer

El ejercicio de creación consiste en dar forma a una idea conceptual, y a través de un medio, llevarla al mundo material. En la creación el significado de sentido es doble. Experimentamos el mundo a través de los sentidos, lo olemos, tocamos, vemos, oímos y a la vez creamos significados materiales que dan sentido a la cotidianidad. Entendemos, sentimos el mundo y a la vez lo cuestionamos y le damos forma. Creamos espacios de diálogo que nacen en la autoría individual para convertirse en experiencias colectivas.

En este estudio la investigación participa de la mano de la creación. No esperamos crear una separación dicotómica entre la materia y el conocimiento, entre la naturaleza y la cultura. Las consideramos parte de lo mismo. La investigación espera proponer puentes para entender y expandir la creación, documentar la práctica creativa y metodológica para, desde un pensamiento material crítico, reflexionar sobre/con/en la práctica como una manera de comprender el mundo y producir conocimiento.

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DISO3012 Estudio Tres: Investigación-Creación

Fashion Fictions

Para esta versión del curso nos uniremos al proyecto de investigación Fashion Fictions liderado por la Dr. Amy Twigger Holroyd, Profesora Asociada de Nottingham School of Art & Design, y financiado por el Arts & Humanities Research Council. Este proyecto reúne a personas para generar, experimentar y reflexionar sobre provocadoras visiones de ficción alrededor de culturas y prácticas en escenarios de moda alternativos. A través de estas actividades, adquirimos nuevas perspectivas sobre los retos, las posibilidades y las vías de cambio en el mundo real.

El objetivo del proyecto es apoyar la transición hacia sistemas de moda sostenibles, posteriores al crecimiento, reformando la comprensión académica, profesional y pública de las posibilidades de la moda sostenible.

Será una versión situada en Bogotá en la que utilizaremos las herramientas de investigación desarrolladas en el proyecto y aportaremos reflexiones críticas desde nuestro lugar. Especularemos para investigar, pensaremos con los materiales y crearemos espacios para pensar en colectivo.

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DISO3013 Estudio Tres: Investigación-Proyecto

La decisión sobre qué hacer luego de terminar el colegio es compleja y depende de muchas variables. Una de ellas es el auto-conocimiento. ¿Cómo me proyecto en el futuro? ¿Cuáles son mis habilidades y competencias para enfrentar el mercado laboral? Estas y muchas preguntas son las que los estudiantes deben poder responder para tomar la decisión de invertir más en educación - formal o no formal–,y poder avanzar en sus proyectos de vida.

El propósito de este curso se centra en investigar, comprender y proponer herramientas para el acompañamiento del Programa de Orientación Socio-ocupacional OSO, desarrollado por las fundaciones Aprende por Colombia y Fundación Corona, en el Colegio Candelaria Integral de la Localidad de Santa Fé, en Bogotá.

Para lograr este objetivo, en una primera fase, los estudiantes investigarán sobre los procesos de orientación socio-ocupacional, tipos de sistemas educativos y la vinculación de estos conocimientos en los currículos. De igual forma, se hará una indagación sobre historias de vida de otras generaciones y las propias, para comprender la toma de decisión asociada a la ocupación. En una segunda fase, trabajaremos en conjunto con el colegio para comprender la población de estudiantes, los procesos de orientación del colegio, para poder entender los clientes y expectativas.

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3

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DISO3014 Estudio Tres: Proyecto-Investigación

Bienestar

El estudio se enfoca en explorar las competencias propias del proyecto de diseño (emprendimiento temporal que se lleva a cabo para crear un producto o servicio (PMI, 2003)) y la investigación a través del diseño (construir y probar, de manera iterativa, prototipos y narrativas para enfrentar problemas mientras se desarrolla conocimiento (Stappers, 2007)).

A lo largo del estudio se explorará ¿qué se entiende por bienestar en el hoy?, ¿qué factores contextuales afectaran esta noción en el futuro?, y ¿cómo se definirá ese bienestar en el futuro especulativo?

Para abordar estas preguntas se realizará un ejercicio de investigación que busca entender el rol del diseño desde la perspectiva de la investigación, explorando lo posible para discutir sobre lo deseable, reflexionando, de una manera crítica, sobre la manera en la cual el diseño puede mejorar el bienestar humano y no humano. Al final se espera desarrollar un emprendimiento creativo que pueda dar respuesta a la problemática identificada a partir del proceso de investigación y que genere valor -social- en la comunidad estudiada. Se espera que este emprendimiento esté probado y validado en el contexto a intervenir.

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3

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DISO3015 Estudio Tres: Creación-Proyecto

Sección 01 – Oficios bastardos

Las industrias creativas, más que ninguna otra, están sostenidas en el saber hacer y el patrimonio cultural de los oficios. Toda actividad de diseño requiere del trabajo y la cooperación con una gran diversidad de oficios. Sin embargo, no todos están vinculados a una industria creativa madura o prospera, ni es reconocida su vocación como productores de cultura. En los entornos vinculados a la ruralidad y lo local, muchos oficios se precarizan, y en los entornos urbanos y globalizados muchos son mera técnica y rebusque.

Este curso busca reconocer en los oficios humildes y desvinculados de una tradición visible y reconocida, su potencial cultural y expresivo para volverlos semillas de las industrias culturales emergentes y del futuro.

Este estudio de tercer año imparte competencias del énfasis en creación a quienes buscan comprender los retos de su práctica en un entorno hibrido, frágil e informal como sucede en el sur global. Así mismo, desarrolla competencias del énfasis de proyectos vinculadas a delinear y estructurar diversas formas de emprendimiento cultural.

Trabajaremos con comunidades y representantes diestros de los oficios vivos de Bogotá-Región

 

Sección 02 – Emocionalidades

La insurrección de los ciudadanos en los últimos años frente a los monumentos erigidos en diferentes ciudades ha dejado vacíos, no solo en las calles y pedestales, sino en la forma en la que se construyen símbolos en las ciudades. El Estudio 3 Emocionalidades, plantea un proyecto de creación de patrimonio cultural cotidiano en el espacio público a partir de la exploración sensible de emociones. Los resultados del curso deben terminar en una intervención en el espacio público que permita generar apropiaciones, discusiones, críticas o reflexiones frente al contexto y su significado en la ciudad.

Para desarrollar la temática del curso, usaremos los reportes de conceptos de "Paradojas emocionales" como inspiración para el desarrollo de la propuesta conceptual. Adicionalmente, usaremos la metodología de diseño con significado simbólico (SIM) para crear las intervenciones que se llevarán a cabo en el contexto. Al final cada grupo de estudiantes deberá construir una narrativa relacionada con su “minimento”: símbolo de representación personal en el espacio público desde la memoria, experiencia y materialidad de la ciudad.

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3

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DISO3016 Estudio Tres: Proyecto-Creación

Commons

La palabra commoning da vida al elemento social esencial del bien común. El acto de hacer en común se basa en una red de relaciones creadas bajo la expectativa de que cada uno de nosotros hacemos parte de un sistema de cuidado con un entendimiento compartido, lo cual es la esencia de los commons en sí. La práctica del commoning habla de acción y demuestra un cambio en el pensamiento individual al colectivo.

Este estudio busca entender el espacio público, como un lugar de interacciones colaborativas. Abordando el diseño desde el territorio y aprovechando el saber desde los oficios y las inteligencias colectivas, se propone diseñar estrategias que propicien interacciones a partir de la identidad local, para plantear respuestas desde el diseño a necesidades puntuales. El curso se enfoca en el fortalecimiento cultural a partir de los commons y las acciones (commoning) que pueden empoderar y unir una comunidad a partir de su memoria, sus tradiciones y su cultura.

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3

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DISO3111 Estudio Cuatro: Parques Nacionales - Pasado, Presente y Futuro

En el curso Parques Nacionales – Pasado, Presente y Futuro, los y las estudiantes aprenderán e implementarán herramientas y metodologías para abordar proyectos en sistemas complejos. El curso integrará estudiantes de 3 programas: Administración, Biología y Diseño, para entender y proponer desde diferentes perspectivas estrategias, productos y servicios que respondan a los dilemas que emergen en el Sistema Nacional de Áreas Protegidas.

De la mano de la iniciativa Parques Cómo Vamos, apoyaremos desde el curso su principal objetivo, “generar recomendaciones para garantizar la persistencia de los Parques Nacionales de Colombia, la innovación en su gestión, la protección de los derechos humanos de quienes habitan las áreas, el acceso equitativo a los beneficios que las áreas protegidas proveen, y contribuir a un Sistema Nacional de Áreas Protegidas representativo, participativo y eficaz”.

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4

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DISO3112 Estudio Cuatro: Opus

La ópera ha sido tradicionalmente considerada como el epítome de la alta cultura y la música clásica. El curso invita a desmitificar esta noción para explorarla en su sentido más amplio y enmarcarla como Opus: gesto que resulta de la fricción entre distintas prácticas culturales. Como columna vertebral del género, la música es creación precisa donde se despliegan ideas y emociones, donde lo político y lo popular convergen para romper códigos sociales. Al fracturar hegemonías, evoluciona creando prácticas insólitas que el público apropia en lugares no convencionales a través del cuerpo y los sentidos.  Partiendo del estudio de algunos cánones del siglo XX y sus transgresiones, los estudiantes analizarán manifestaciones locales disidentes para luego indagar en posibles acciones de diseño. Al trascender lo anecdótico y lo ilustrativo, buscarán crear un pacto poético total.

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4

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DISO3113 Estudio Cuatro: Diseño de Atmósferas

El curso plantea la interacción entre dos disciplinas: Diseño y Arquitectura. Se basa en un enfoque exploratorio para la conceptualización configuración, elaboración y la resolución de espacios interiores a través de la creación de una atmósfera espacial, basada en el diseño de la experiencia.

El área principal de interés en el diseño-arquitectura de interiores es la interacción de los espacios y los elementos que lo componen. Estos se entienden no sólo en términos de sus propiedades funcionales, sino como una unidad básica multidimensional capaz de proporcionar experiencias sensoriales, combinando la tradición de diseño con nuevas formas de expresión y el entorno compuesto por los objetos diseñados para producir en conjunto un espacio con un lenguaje conceptualmente contundente.

El énfasis principal estará en la creación de las nuevas dimensiones atmosféricas y de experiencia en los espacios sociales para la cultura, el estudio y el trabajo en un futuro por venir.

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4

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DISO3115 Estudio Cuatro: Expedición Abisal - Intervenciones con el Mar Profundo

La palabra expedición viene del latín ‘expeditio’, y hace referencia, de forma metafórica o literal, a la acción de liberar los pies para emprender un viaje. El curso ESTUDIO 4: EXPEDICIÓN ABISAL es una invitación a acercarse a vivir de cerca la experiencia de uno de los ecosistemas más grandes, inexplorados y distantes de nuestro planeta para proponer nuevas formas de comunicación científica.

El curso abordará temáticas desde las generalidades científicas del mar profundo: los fundamentos biológicos más relevantes de los ecosistemas y fauna abisal, las principales herramientas y tecnologías usadas para explorar el mar profundo, y los exploradores de la zona abisal desde las preguntas que intentan responder y cómo las abordan.

Las temáticas abordadas serán exploradas en salidas de campo, de la mano de investigadores e investigadoras expertas, y con acceso a sus espacios y sus herramientas de trabajo. Así mismo, revisaremos cómo han sido trabajadas desde las disciplinas creativas en ejemplos literarios, musicales y cinematográficos, entre otros. Se espera que estas exploraciones sirvan a los estudiantes para informar la creación de experiencias inmersivas con tecnologías digitales que resulten en una exposición colectiva que recoja las reflexiones de su recorrido por la zona abisal.

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4

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DISO3191 Práctica

La práctica busca complementar la formación de los estudiantes a través de la participación activa en la dinámica del mundo laboral.

Los estudiantes pueden aplicar a esta oportunidad académica a través del Centro de Trayectoria Profesional (CTP). Los créditos cursados (seis) son reconocidos como créditos de Electivas.

Esta práctica es de tiempo completo y no permite tomar cursos simultáneamente.

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DISO3192 Práctica

La práctica busca complementar la formación de los estudiantes a través de la participación activa en la dinámica del mundo laboral.

Los estudiantes pueden aplicar a esta oportunidad académica a través del Centro de Trayectoria Profesional (CTP). Los créditos cursados (tres) son reconocidos como créditos de Electivas.
Durante el semestre regular, esta práctica es de tiempo parcial y permite tomar cursos simultáneamente. Durante el periodo intersemestral, es de tiempo completo y no permite tomar cursos simultáneamente.

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3

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DISO3199 Trabajo de Grado

Es un espacio en el que el estudiante desarrolla un proyecto de diseño en cualquier área de su interés, bajo la dirección de un profesor de planta el cual se escoge al momento de la inscripción del curso (cada profesor tiene cupos limitados).

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4

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DISO3214 Seminario Tres: Creación

Prostésico

La prótesis es un tipo de aparato que reemplaza un miembro ausente del cuerpo humano o alguna deficiencia o desempeño por debajo de los “estándares”. Usualmente las prótesis están diseñadas para pasar desapercibidas, pero en algunos casos, han servido para dar aún más notoriedad a sus propietarios. Tal es el caso de la pierna de Frida Kahlo; la dentadura postiza de George Washington; o el brazo de Rick Allen, baterista de Deff Lepard. En algunos de estos casos, la necesidad de usar una prótesis estuvo determinada por una condición de nacimiento o por algún desafortunado accidente o enfermedad. Actualmente, nuestra corporalidad y percepción está más mediada que nunca por prótesis de diferente naturaleza. El seminario de investigación | creación, Prostésico, propone una revisión de esas teorías tempranas sobre la modernidad y su vigencia en los discursos y situaciones de la vida contemporánea.

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2

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DISO3216 Seminario Tres: Investigación

Diseño y (de)colonialidad

Este seminario analiza la estrecha y complicada relación entre el diseño y la colonialidad. A partir del análisis de casos de estudio y un proyecto de investigación individual, se establece un diálogo entre la historia, el presente y el futuro del diseño para cuestionar el legado de estructuras coloniales del pensamiento y el poder en los discursos y prácticas del diseño. Los casos de estudio introducen temas, teorías y problemáticas para entender la relación entre la colonialidad, la teoría decolonial y el diseño. El proyecto de investigación individual permite identificar el potencial del diseño como herramienta de transformación cultural y social. A través de la discusión y la investigación, se busca replantear las formas en que pensamos y practicamos el diseño para, de esta forma, avanzar hacia la descolonización del mismo.

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2

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DISO3218 Seminario Tres: Proyecto

El seminario de año tres busca profundizar en los conceptos que han transformado el producto a través del siglo XX y las propuestas que se vislumbran en el siglo XXI. Se trabajan dos conceptos fundamentales que demarcan la escena del diseño de producto en las últimas siete décadas: el lenguaje del producto (Produktsprache) y la Cultura del proyecto (Cultura del Progetto). Mediante la reflexión histórica y junto al reconocimiento cultural y material del producto, los estudiantes tomarán una posición crítica con relación a lo que significa diseñar productos en este momento coyuntural y en nuestra posición geográfica.

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2

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DISO3220 Seminario Cuatro: Creación, Investigación y Proyecto

El seminario de año 4 sintetiza y presenta en conjunto las diferentes perspectivas del ejercicio profesional del diseño desde la creación, el proyecto y la investigación. Ofrece a los estudiantes herramientas metodológicas y conceptuales para estructurar de manera eficiente una propuesta de trabajo de grado. Para cada uno de los énfasis, el seminario ofrecerá un panel de invitados que, a manera de conversatorio, presentarán y discutirán con los estudiantes, ideas acerca del ejercicio profesional en cada uno de los énfasis.

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4

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DISO3314 Laboratorio Tres: Creación

Los laboratorios son lugares de experimentación abierta y rigurosa, incierta y protegida. La creación es poiesis, hacer que – gracias a la materialización – reverbera en la cultura. El Laboratorio 3: Creación es un espacio de ensayo que indaga en artefactos simbólicos hasta llegar a sus fuentes y generar, a través de nuevas mutaciones e hibridaciones, propuestas inéditas y consistentes. Este es un curso que invita a los estudiantes a la experimentación, a partir de una comprensión crítica de la realidad y su eje, pasado, presente y futuro, para desdoblarlo en procesos creativos, en el cual se materialicen proyectos que comuniquen conceptos complejos de manera, tanto arrojada como contundente.

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3

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DISO3316 Laboratorio Tres: Investigación

Investigar desde el diseño, invita a la posibilidad de hacerlo desde un modelo rizomático de pensamiento y acción, para abordar el mundo desde muchas vías. El Lab investigación, abre la puerta para permitirnos hacer conciencia sobre las preguntas que hacemos, y las formas diversas de indagación que nos acercan a una mejor comprensión de nuestro entorno. El curso, propone la producción de conocimiento, desde un espacio flexible de experimentación y discusión desde el hacer, a través del cual, las y los estudiantes exploren caminos para cuestionar distintos modelos de visualidad y representación; así como comprender la vida social de imágenes presentes en nuestra cotidianidad y la relevancia de pensarnos desde ellas. El laboratorio permite abordar la investigación de manera contextual, trabajando sobre y con las imágenes, reconociendo su valor dentro de las distintas discursividades culturales y estéticas que nos permean y nos vinculan a un territorio y una época.

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3

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DISO3318 Laboratorio Tres: Proyecto

En su cuarta versión, el curso Laboratorio Tres: Proyecto, busca crear un espacio para que las(os) estudiantes del programa de pregrado en diseño se involucren en un proceso de autorreflexión que les ayude a verse a sí mismas(os) con mayor claridad como diseñadoras(es). A través de una serie de ejercicios individuales y grupales, podrán analizar y reinterpretar sus experiencias académicas con el fin de desarrollar una nueva comprensión sobre cómo sus habilidades e intereses se pueden articular con los de otras personas para cumplir objetivos compartidos.

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3

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DISO3411 Electiva: Animación Experimental

El curso de animación experimental busca familiarizar al alumno con los conceptos básicos del lenguaje de la animación. En la primera mitad del curso los proyectos que se desarrollan hacen énfasis en las técnicas cuadro a cuadro, pixelación y stop motion. La segunda mitad acerca al alumno a los métodos de trabajo mediante programas de composición digital.

El objetivo objetivos es comprender que la animación es una herramienta clave en el proceso de diseño, que es un medio de comunicación y de expresión y que un buen manejo de esta puede servir para materializar conceptos e ideas, investigar, especular, producir narrativas y potencializar teorías.

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3

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DISO3412 Electiva: Atlas, Conectar y Crear

La propuesta de este curso es hacer un análisis y una investigación acerca del acto de coleccionar, sea colecciones tangibles o intangibles. Un Atlas no es únicamente lo que conocemos como el libro geográfico de pasta dura empolvado en la biblioteca de la casa, es mucho más que eso, de hecho, tiene poco que ver con su forma final y tiene todo que ver con el proceso creativo de generar conexiones para así poder crear con criterio.

En este curso podrán crear desde unas pañoletas, una página web, un cuento infantil, un juego de mesa, una app, entre muchas opciones más. Será un proceso en su mayoría personal, de introspección para llegar a reflexiones y conexiones profundas que serán el argumento principal de sus decisiones de diseño.

Revisaremos como nace y se forma el concepto de Atlas y colección, sus objetivos, función y esencia para dar cuenta de cómo el ejercicio de encontrar conexiones en elementos aparentemente dispares es una habilidad creativa propia del diseñador para estar atento al mundo y mantenerse curioso.

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3

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DISO3413 Electiva: Cerámica y Presencia

El curso cerámica y presencia está dirigido a los estudiantes de diseño que buscan aproximarse a la creación desde la investigación de sí mismos a través de un medio material. La clase presenta el oficio cerámico como un medio que permite tanto la exploración estética personal como la creación de piezas funcionales. A través del medio cerámico se explorará al ser interior y se desarrollará la capacidad de auto-observación, en busca de una reflexión auténtica sobre el individuo, que conduzca a un estado de presencia plena al momento de crear. En el curso se aprenden las técnicas básicas cerámicas y se documenta el proceso para indagar sobre las posibles ventajas emocionales que ofrece una práctica cerámica.

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3

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DISO3414 Electiva: Creación en Moda

El curso parte de entender la indumentaria como un fenómeno cultural que afecta al cuerpo, la identidad, las relaciones sociales y las narrativas culturales de las personas. Con el propósito de llegar al desarrollo de atuendos de moda se trabajará con distintas metodologías de diseño que permitan la creación de colecciones que den cuenta del significado, uso, comercialización y ejecución de las diferentes prendas y accesorios de vestir.

En este contexto se estudiarán formas y estilos de vida, valores, creencias, herencias, gustos y legados que se tornan importantes en las decisiones vestimentarias de las personas. Se diseñará entendiendo la razón de ser del vestuario, su transformación técnica, procesos creativos y se acercará a los estudiantes a entender la industria de la moda.

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2

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DISO3415 Electiva: Diseñando el Espacio Público

Este curso se encamina a entender la importancia del espacio público para propender el bienestar y calidad de vida de las comunidades y cómo los diseñadores se convierten en articuladores para este fin. Para esto, el curso propone que los estudiantes se conviertan en planificadores meticulosos, inspectores y entendedores del contexto en todas sus dimensiones, argumentadores y proponentes de sistemas de valor ajustados a las variables sistémicas de su entorno y a las necesidades de quienes lo habitan.

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3

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DISO3418 Electiva: Elaboración de Prendas Complejas

El curso abarca diferentes aspectos del oficio de la costura, iniciando su trayectoria en el universo del vestuario, se pretende sensibilizar al estudiante sobre la importancia que tiene cada uno de los procesos en el desarrollo de las piezas claves en el desarrollo de una prenda de vestir.

 

Para el desarrollo de estos ejercicios, se introducen varias herramientas:

 

Costura:

- Costura a mano, en el cual el oficio se realiza de forma manual, se sensibiliza al estudiante en el uso de sus manos en asocio con unas herramientas propias del oficio.

- Costura a máquina, se introducen otras herramientas para la elaboración del oficio.

- Confección de los básicos para prueba y ajustes.

Al finalizar el curso, el estudiante presenta una bitácora en la que consigna la información obtenida en el curso y tiene todo el compendio de las muestras realizadas en el mismo, cada una acompañada de la información teórica.

 

Patronaje:

- Desarrollo de una metodología de patronaje básico en el cual se trazan los básicos de corpiño, pantalón y falda inicialmente a una talla y después el estudiante los construye con sus propias medidas.

- Ejercicios de interpretación de diseño, para que el estudiante aprenda a modificar los básicos.

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3

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DISO3419 Electiva: Exploraciones Cromáticas

El curso de color se aborda desde un entrenamiento visual a partir de la descomposición de tonos cromáticos para entender sus componentes básicos; de esta manera se aprende desde la práctica, la teoría fundamental del color.

Se identifican patrones de color tomando como referente el entorno natural, se diseñan composiciones cromáticas comparativas dando como resultado efectos significativos variables dependiendo de las combinaciones y proporciones de color. Finalmente, en el curso se reflexiona sobre el cómo, porqué y para que se usa el color en las interacciones cotidianas, sus significados en las cosas o situaciones, su relación con la emoción, las percepciones entre otros aspectos que posicionan al color como una herramienta fuerte de comunicación y proyección aplicada a diversos proyectos.

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3

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DISO3420 Electiva: Expresión Paramétrica

Las herramientas digitales establecen hoy un diálogo diferente entre el diseñador y la máquina, facilitando de manera sorprendente la elaboración de complejos modelos geométricos. Mediante el uso de parámetros variables se interactúa con componentes algorítmicos para descubrir así un universo que genera en la pantalla una génesis formal computacional variable y sorprendente. El diseño paramétrico nos invita a pensar en el diseño de procesos y variables que establecen la forma de los objetos y enriquecen la producción de estos. Para esto, este curso permite entender y potenciar principios de diseño bi y tridimensional en ambiente paramétrico, a través de estructuras de repetición y reticulados con aplicación de atractores e, igualmente, se estudia la generación y el manejo de estructuras y volúmenes aplicados es superficies volumétricas de diversas características.

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3

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DISO3421 Electiva: Patrones

El curso introducirá el diseño de patrones por medio de reconocer diferentes técnicas de ilustración digital y análogas las cuales puedan ser plasmadas y aplicadas en diferentes objetos. Le permite al estudiante crear un portafolio de patrones con los requerimientos técnicos e innovadores que demanda la industria.

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3

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DISO3423 Electiva: Especulaciones Sensoriales

El curso Especulaciones Sensoriales (previamente Ambientes Interactivos) explora las posibilidades físicas de los nuevos medios por medio de la creación de artefactos tecnológicos que relacionan al ser humano con su entorno. A partir del análisis del estado actual de la computación física y de la comprensión de las propiedades básicas de las herramientas digitales los estudiantes aprenderán a crear objetos sensibles capaces de potenciar interacciones sociales.

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3

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DISO3424 Electiva: Colorantes Naturales

Este curso navegará por las particularidades del alquímico universo de los tintes naturales. Nos adentraremos en la identificación, preparación y aplicación de tintes y pigmentos extraídos del universo que ofrece la flora local. Nos sumergiremos en las ideas entorno a la investigación y creación para textiles desde los tintes naturales.

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2

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DISO3425 Electiva: Estampación Textil

Es un curso práctico en el que exploraremos diferentes técnicas de estampación sobre textiles. Aprenderemos a identificar las fibras adecuadas para cada técnica y proporcionaremos las herramientas para que cada estudiante implemente las técnicas libremente. Tiene un alto contenido de diseño y a través de sus metodologías realizaremos diversos diseños de motivos para la estampación.

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2

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DISO3426 Visiones sonoras – Productos audiovisuales

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DISO3512 Electiva: Branding

Este curso explora las marcas y los procesos de creación de identidad, haciendo énfasis en los múltiples significados y aproximaciones del Branding, que van mucho allá de identidad visual o el producto/servicio. El curso Branding ofrece un panorama actual y crítico del papel de las marcas en la sociedad y brinda las herramientas para incorporar exitosamente el pensamiento de diseño y sus competencias en la creación de marcas valiosas, originales, y capaces de perdurar en el tiempo.

¿Qué es Branding? ¿Qué es una marca? ¿Qué son asociaciones de marca? ¿Qué factores hacen a una marca fallida o exitosa?, ¿Cuáles son casos de éxito? ¿Qué papel juegan las comunicaciones en una marca, ¿Qué medios soportan el éxito de una marca?, ¿Quiénes son los grandes referentes de la disciplina?, ¿Cómo se mide una marca? Buscaremos respuestas a estas y otras preguntas, mediante clases teóricas, discusiones, trabajo grupal e individual. Se espera que los estudiantes adquieran suficientes conocimientos y herramientas tanto teóricas como prácticas para poder llegar a ser influyentes en el desarrollo de las marcas en todas sus etapas.

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3

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DISO3513 Electiva: Diseño, Género y Sexo

La asignatura Diseño, género y sexo es un espacio de formación, reflexión y debate en torno a las representaciones de género y su manifestación en la vida cotidiana. Se centra en el análisis de diferentes estudios y acercamientos teóricos que proporcionan elementos para entender la relación entre el diseño y el género en la reproducción de ideas y la creación de productos e imágenes. A partir de estudios de caso, el curso se aproxima a los debates contemporáneos sobre las dinámicas sociales de género y la manera en la que estas se replican a través de productos de diseño como la moda, los juguetes, la publicidad, el cine, la música, los servicios y demás manifestaciones materiales e inmateriales de la sociedad contemporánea. El curso busca estimular el conocimiento crítico de las y los estudiantes, la comprensión de categorías como el género, el sexo y la sexualidad y fomentar su capacidad para emplearlas de forma crítica en sus propuestas de diseño y sus análisis académicos, sociales y personales.

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3

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DISO3515 Electiva: Fotografía, Personas y Contexto

Vivimos en una época en la que cualquier persona tiene la posibilidad de hacer fotografías y al mismo tiempo, intervenirlas y darles un toque personal mediante herramientas digitales. Gracias a la creación y el tratamiento digital de imágenes es válido preguntarse por el valor del conocimiento fotográfico, tanto en su parte teórica y conceptual, como en su parte técnica.

Este curso busca responder a esa inquietud, utilizando la técnica fotográfica como elemento que logra potenciar una idea, un concepto, una historia o unas cualidades, que se comunicarán en una imagen o en una serie de estas. El retrato, el story-telling, el fotoreportaje y la fotografía de moda, serán los temas que marcarán el rumbo a lo largo del curso, para comprender fotográficamente, las posibilidades de comunicar ideas o contar historias, en las que el personaje principal es el ser humano.

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3

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DISO3516 Electiva: Herramientas Etnográficas para la Creación

Este curso aborda las formas en que las ciencias humanas y en especial las herramientas etnográficas pueden nutrir y fortalecer la creación artística. Es un camino interdisciplinar y transdisciplinar, en el que las herramientas de una disciplina se llevan a otra, y los métodos de una y otra se traslapan, se nutren, se tejen. Generando potencias y posibilidades diversas de creación e investigación para las artes.

Con el curso se busca que las y los estudiantes adquieran herramientas de investigación social para aplicarlas en sus procesos de creación, tratando los temas elegidos a profundidad, desde distintas aristas y con compromiso ético con las comunidades.

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2

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DISO3517 Electiva: Imágenes Disidentes

¿Cómo descifrar la emergencia de las imágenes desde esa frontera en que se cruzan lo lingüístico, lo semántico, lo estético, lo social y lo cultural? Esta es la matriz desde la cual se desplegarán las preguntas de este curso que, desde una mirada transdisciplinar, propone examinar las relaciones entre las representaciones simbólicas de la visualidad y la materialidad como formas de poner en cuestión nuestra contemporaneidad.

Los estudios visuales, lejos de ser comprendidos como un fenómeno de carácter homogéneo, aluden a la inscripción de signos en un contexto tecnológico determinado. Desde la mixtura de géneros, exploraremos referentes artísticos que subviertan la idea de una identidad dominante. Los casos que examinaremos en este curso, a través de experiencias plásticas, gráficas y audiovisuales, suponen una transformación sensible en la experiencia de la recepción que nos permitirán interrogar las narrativas de la cultura visual, vistas a través de la representación de los cuerpos, las poéticas de la imagen/movimiento y el lenguaje del diseño, entre otras.

Analizaremos también distintas teorías y prácticas de la imagen que, como síntoma de cada época, se inscriben en procesos singulares de enunciación y producción de subjetividades. Desde estos lugares, examinaremos autores y piezas que proponen un pensamiento crítico a partir de sus experimentaciones técnicas, procesales y conceptuales.

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2

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DISO3518 Electiva: Poéticas de la Materia

Este curso es una apuesta interdisciplinar y transdisciplinar de carácter creativo e investigativo, por lo tanto, práctico-teórico, que busca la inmersión de los y las estudiantes en las diversas e infinitas formas poéticas de la materia. Cuando se habla de los materiales y los objetos, en la cotidianidad, la mirada suele estar impregnada de los preconceptos que se tienen en relación a los mismos, miradas centradas en torno a la productividad y la utilidad de las cosas; con el curso se propone un desvío de la mirada, para que emerjan diversidad de metáforas, metalenguajes, simbolismos y potencias del material y el objeto, buscando descubrir nuevos sentidos y potencias para la creación. Esto se logrará a partir de la juntanza (unión libre, genuina, horizontal); y el tejido (entrelazamiento de fibras objetuales y humanas; creación artesanal infinita, a partir del desbaratar y avanzar cuántas veces se requiera en la trama) de herramientas conceptuales, artísticas y prácticas, de la literatura, la antropología y el teatro de objetos, este último, por excelencia arte de dar vida o “ánima” a un objeto.

Estas fibras conceptuales y metodológicas se entrecruzarán y juntarán en un camino de experimentación, diálogo y tensión constantes, que busca ser laboratorio de creación a partir de la autorreflexión, la apertura de miradas y la posibilidad de sentir y crear desde dimensiones que no partan de lo humano en un primer momento, sino de las lógicas objetuales siempre en potencia de la materia “inanimada”.

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2

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DISO3520 Electiva: Diseño Especulativo

Esta electiva busca formar a los estudiantes de diseño para liderar ejercicios de diseño especulativo y así fortalecer las capacidades de cambio para con las comunidades. Inicialmente, los diseñadores analizarán a un grupo de individuos en su contexto para definir un marco temporal y un área de investigación. Luego, basados en una exploración básica de los factores contextuales, se darán a la tarea de imaginar un futuro deseable –enmarcado en la sostenibilidad– sobre el que definirán una visión. A partir de esta, crearán un concepto visionario para la comunidad u organización, que posteriormente será presentado mediante un prototipo de baja resolución y una narrativa. Por último, usando estos dos elementos, los diseñadores facilitarán una conversación entre diversas personas de la comunidad u organización sobre su futuro y presente para, así, mapear las oportunidades de cambio.

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2

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DISO3521 Electiva: Dramaturgias Situadas

¿Qué significa situar un texto en un espacio y tiempo específico? ¿Cómo aprender a interpretar textos no académicos? ¿Qué puede aprender el diseño de la dramaturgia? ¿Qué hace un dramaturgo? ¿Cómo transponer un texto – no académico, pero culturalmente relevante – en una puesta en espacio? ¿Cómo pueden las palabras sedimentadas por la tradición comunicar hoy en día? ¿Y un texto no previsto para la representación?

Hablar de una investigación/creación situada significa plantear que los textos no son eternos ni inmóviles: si comunican es porque responden a contextos situados, donde median diferentes subjetividades. Para abordar las decisiones espaciales hay que entender cómo se puede interpretar un texto, cuáles son sus límites, qué adaptaciones son pertinentes. Traducir palabras escritas en espacio, objetos, luces, dispositivos mediales es una sutil labor de lectura y reconstrucción, no una apropiación aleatoria. Diseñar espacios – sus objetos, medios y trayectorias – con potencia narrativa es una de las fronteras más interesantes del diseño contemporáneo. Este curso explora estas transposiciones, apoyándose en la teatralidad experimental que ha explorado estas puestas en espacio insólitas para reinterpretar textos dramáticos, relatos épicos, partituras corporales o sonoras y, por qué no, materiales que se consideran irrepresentables. Se busca transitar diferentes formas de escritura no académica para generar diseños originales que se plasman en lugares, objetos y medios que amplíen significados y sentidos. La puesta en espacio es diseño de trayectorias narrativas para que la audiencia habite materialmente la poética, más allá de la página escrita.

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3

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DISO3611 Electiva: Diseñando el Cuerpo, Bitácoras de Cuidado e Identidad

El curso propone una serie de rutas para aproximarse teórica y metodológicamente a los estudios sobre el cuerpo. Se trabajará a partir de distintas perspectivas teóricas y categorías de análisis que han contribuido a configurarlo como una dimensión primordial y constitutiva de las culturas y las prácticas sociales.

A partir de la discusión colectiva, el análisis de casos y el proceso de investigación/creación de cada estudiante se pretende rescatar la subjetividad y la riqueza de las experiencias humanas, con el fin de producir conocimiento situado para ser aplicado en los procesos de diseño. En ese sentido, este curso proporciona elementos para entender la complejidad de la experiencia humana desde el ser corporal y las distintas tensiones sobre las formas de valoración y representación de los cuerpos a partir de las categorías de clase, raza, género, edad, capacidad, entre otras.

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2

Distribución

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DISO3612 Electiva: Historia del Mueble del Siglo XX

El mobiliario del siglo XX, en su forma y función, surge como una creación radicalmente nueva. Representa innovación y progreso; con la forma siguiendo la función de manera racional, atemporal y universal. Las ideas visionarias estuvieron al servicio de ideales una sociedad colectiva en donde el diseño poseería un significado social y el diseñador influiría determinantemente en la producción

Al discurso dominante durante las primeras vanguardias, surge como alternativa y desde la arquitectura; el ecléctico posmodernismo, tratando las tradiciones visuales ya existentes, en lugar de perseguir la innovación. En la segunda parte del siglo XX, el mobiliario no está determinado por su utilidad, sino que infunde elementos estéticos y culturales. Es la manifestación de un estilo de vida y una individual expresión. En las últimas décadas, experimentación, extravagancia y radicalismo, producen muebles singulares. Escenarios caprichosos comparten intereses desde la ecología y los medios digitales. En este último tiempo, el mobiliario se convierte en lenguaje o una declaración simbólica.

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DISO3613 Electiva: Diseño y Activismo

El activismo como concepto se ha asociado durante mucho tiempo con la promoción y las acciones agonísticas para producir cambios. Dichas acciones como la organización, convocatoria y las protestas, han jugado un papel importante históricamente en lograr avances sociales y políticos en nuestra sociedad. Al vincular el diseño con el activismo, se considera el diseño como un vehículo para el activismo. En lugar de ver el diseño como un ejercicio técnico, se reconoce el potencial y la capacidad del diseño como herramienta para el progreso.

Este curso indaga sobre las relaciones entre el diseño y el activismo, planteando preguntas críticas sobre qué es el diseño y cómo los diseñadores contribuyen a ser agentes de cambio y salvaguardar la cultura donde asumen un rol político a través de sus acciones. A su vez, examina también las diferentes formas en que el activismo históricamente ha influenciado el diseño visto desde el desarrollo de productos, el diseño gráfico, la publicidad, la arquitectura, la ciudad, entre otros. El curso, explora la conexión dialéctica entre el activismo y la práctica del diseño, así como la política y la ética de participar en el activismo en el contexto de diseño.

Principalmente, se busca generar un espacio de discusión, estudio de casos y análisis sobre el rol del diseño en la transformación social y cultural por medio del activismo. Pretende también, inculcar en los estudiantes un compromiso social, ético y moral como diseñadores y el impacto que tienen sus acciones para un mundo en constante transformación.

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DISO3614 Electiva: Investigación a Través del Diseño

La investigación a través del diseño es un enfoque que ayuda a diseñadores e investigadores a enfrentar preguntas de diseño (las que proponen resolver problemas prácticos) y preguntas de investigación (las que pretenden descubrir un nuevo conocimiento que le aporte al estado del arte). Este enfoque alienta a diseñadores e investigadores a construir y probar, de manera iterativa, prototipos de productos, servicios, sistemas, herramientas o técnicas, lo que los llevará a enfrentar problemas mientras desarrollan conocimiento (Stappers, 2007).

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DISO3711 Electiva: Cool Hunting

¿Cómo cazar las tendencias emergentes para crear propuestas de vanguardia?
 
Hacer Coolhunting se trata de captar y analizar esas señales que anticipan lo que vendrá en el consumo, el mercado, la sensibilidad y la mentalidad de las personas. En esta clase aprenderás a conocer y analizar lo trendy para proponer proyectos creativos con visión a futuro.
 
Hablaremos de Culturas emergentes, Consumos, Tecnología, Sostenibilidad, Moda, Arte y Diseño para proponer innovación que marque tendencia. A través de herramientas digitales podrás indagar en los estilos de vida de las personas, comprender las fuerzas que impulsan los mercados, y analizar fuentes de pronósticos y oportunidades sobre el futuro. A lo largo del semestre construirás una propuesta creativa de innovación basada en insights e inspiración de tendencias.

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DISO3712 Electiva: Diseño de Servicios

El curso brinda a los estudiantes un escenario para diseñar y desarrollar servicios a través de un proceso de diseño aplicado a casos reales desde la metodología y la táctica. Utiliza herramientas para comprender y abordar los elementos teóricos y prácticos enfocados a mejorar y enriquecer de manera sistémica la experiencia de servicio y en co-crear valor para los diferentes actores involucrados, tanto prestadores y habilitadores, como usuarios del servicio mismo.

El curso involucra nociones de Diseño Estratégico, Diseño de Experiencia e Innovación de servicios, por lo que es recomendable haber visto previamente cursos relacionados que enriquezcan su práctica y su trabajo en grupo. La orientación del curso es fundamentalmente práctica, con gran énfasis en el trabajo y evolución de los proyectos durante las sesiones de clase. Además, está organizado sobre la idea de que la mejor manera de desarrollar habilidades es ejecutar proyectos concretos y exponerlos a la retroalimentación de múltiples observadores, esto a lo largo de su fase de descubrimiento, definición, desarrollo y comunicación.

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DISO3713 Electiva: Paradojas Emocionales, Reportes de Tendencias Emocionales

Las emociones son la forma en la que interactuamos con el mundo, la manera de externalizar lo que experimentamos y sentimos. Las emociones son, también, una forma de comunicación entre cerebro y cuerpo. Las personas, los objetos y contextos que nos rodean nos permiten explorar las diferentes emociones, que pueden ser placenteras y no placenteras.

Durante este ejercicio creativo, cada pareja contará con una emoción positiva y una negativa con las que crearán una paradoja emocional a partir del modelo conceptual y explicativo sobre 24 emociones positivas y 36 emociones negativas (Fokkinga & Desmet, 2012, 2021).

Para la construcción de las paradojas emocionales, los estudiantes van a tener que: (i) explorar las definiciones de las emociones negativas y positivas, (ii) construir la paradoja emocional (ejemplo: si las emociones son tristeza y alegría, las paradojas pueden ser la tristeza de la alegría, la alegría de la tristeza, alegrieza, tristegría o lo que se quieran inventar) (iii) definir tipo diccionario la paradoja emocional, (iv) construir un moodboard del universo estético donde se ubicaría la paradoja, (v) Crear un videoclip de 1 minuto para expresar la paradoja, (vi) buscar referentes de productos o proyectos que pueda representar la paradoja, y (vii) construir un reporte tipo WGSN sobre la paradoja (formato PDF para internet y formato Fanzine para imprimir). Este será el insumo de próximos proyectos basados en las paradojas construidas y su exploración.

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DISO3714 Electiva: Tecnologías Afectivas

Cuando pensamos en las opciones que nos da la tecnología, el abanico de posibilidades se percibe infinito. Sin embargo, ¿hasta qué punto la tecnología nos cohíbe o nos fortalece? ¿hasta dónde hemos pensado el uso de la tecnología desde las emociones y el bienestar de las personas? Entendiendo el avance a nivel de desarrollos tecnológicos se plantea un ejercicio desde las bases del Diseño Positivo (Pohlmeyer & Desmet, 2013) en donde se propongan alternativas para pensar en tecnologías afectivas desde el diseño y se exploren nuevas formas de aproximarnos a la tecnología.

En esta clase los estudiantes realizarán un ejercicio conceptual y práctico completamente libre, en equipos. Esto con el fin de que exploren sus intereses personales frente a su relación con la tecnología. El curso busca que los estudiantes planteen alternativas coherentes con el mundo que los rodea de manera crítica y reflexiva. Durante la clase hacemos énfasis en el trabajo colaborativo y en el impacto, tanto emocional como ético, de nuestras creaciones desde el diseño. El ejercicio empieza con la definición de tecnologías para ser exploradas desde el Diseño Positivo y el Diseño Significativo. Luego, avanzamos a una exploración de referentes. Finalizando en la conceptualización y materialización de propuestas.

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DISO3716 Electiva: Clínica

La Clínica ARQDIS es un espacio donde los estudiantes trabajarán en equipos multidisciplinares de diseño y arquitectura con profesores y egresados para solucionar proyectos reales con comunidades, empresas e instituciones en diferentes campos de la arquitectura y el diseño. Este curso brinda la oportunidad de poner en práctica las habilidades aprendidas durante la carrera de una forma práctica en el ámbito profesional.

Los estudiantes aprenderán a combinar conocimientos de diseño y arquitectura en proyectos reales aplicando un enfoque híbrido de ambas disciplinas. La búsqueda de soluciones ante problemáticas de distinta envergadura en diferentes fases de los proyectos será uno de los aprendizajes de mayor valor, al igual que desarrollar independencia y autonomía a la hora de tomar decisiones en los proyectos.

En La Clínica entendemos el aprendizaje de la arquitectura y el diseño como una actitud esencialmente creativa e innovadora y es sobre esta posición desde la que basaremos nuestro trabajo. Un diseño, una arquitectura, como forma de pensamiento – creativo, innovador- y no solo como una acumulación de conocimientos o métodos prefijados de aproximación que se convierten en reglas a aplicar. El objetivo no es solamente adquirir conocimientos o desarrollar productos, sino producir ideas, vivir situaciones creativas y enriquecer por ese medio el trabajo de cada día. Construir una actitud basada en la creación y la innovación de manera constante; con la mayor cantidad y pluralidad de panoramas intelectuales que nos capaciten para enfrentar cada proyecto con nuevas miradas y perspectivas acordes con las exigencias de un mundo contemporáneo cambiante y dominado por infinidad de posturas y micro discursos.

Esta formación busca desarrollarse dentro de un marco de máxima libertad sin prefijar dogmas, estos por lo general se convierten en herencias de una mirada sobre una sola forma del hacer arquitectónico y el diseñar. Buscamos desarrollar una práctica basada en la pluralidad y diversidad de discursos, en un mundo que tiende a diversificarse en contra de la uniformización; esta aproximación presupone mantener la complejidad y las diferencias de la sociedad de hoy en permanente movimiento y transformación. Esta libertad busca fundar una actitud en el estudiante, comprometida y apasionada.

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DISO3811 Electiva: Alimentos y Oportunidades Emprendedoras

Interdisciplinares desde la ciencia, la tecnología, y los negocios, para su innovación y desarrollo. Su conexión y empatía con las nuevas generaciones trae una gran responsabilidad y conciencia social, desde la producción, la comercialización, el consumo, el cuidado y buenas prácticas con el medio ambiente y el bienestar y la sana alimentación de las personas.

Su estudio y comprensión de la cadena de valor, se realiza en el curso, desde una aproximación novedosa a partir de actividades académicas convencionales como lecturas, conferencias y discusiones, y no-convencionales, como observación participante, cultivo urbano en el AgroLab_Uniandes y en casa, preparación de snacks, visitas de campo virtuales y presenciales y entrevistas. Los procesos del Food Design Thinking y el Lean Start Up para los negocios permitirán a lo largo de las sesiones identificar y desarrollar oportunidades de emprendimiento innovadoras.

El recorrido conceptual y visitas inicia con el consumidor final (momentos de consumo), el proceso agrícola con sus retos y desafíos (Saenz Fetty: semillas e invernaderos y cultivos), la distribución desde el campo hasta la mesa (Corabastos, plazas de mercado, grandes superficies, supermercados, tiendas, Rappi y restaurantes como WOK y el Cielo), y la industria de alimentos procesados (Cream Helado, Ramo, Alpina).

Trabajando en equipos multidisciplinarios, cada estudiante podrá poner en práctica sus conocimientos adquiridos, teniendo una visión de conjunto (enfoque sistémico) como metodología para enfrentar la complejidad.

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DISO3813 Electiva: Diseño y Turismo

Las múltiples amenazas que desde distintas perspectivas se ciernen sobre el turismo en la realidad actual, hacen de este importante sector económico un escenario para la creatividad y propuesta de productos y servicios para el turismo, en donde este se convierte en un medio para el desarrollo de territorios y comunidades.

Desde la acción y la participación de sus diferentes actores (reales y potenciales), en el curso se plantean proyectos que articulan novedosas narrativas y experiencias, que involucran personajes, actividades y contextos. Visionar y proponer proyectos aplicados de alto impacto social, desde el pensamiento de Diseño y la estrategia, permitirá identificar oportunidades y crear nuevas categorias de turismo en una conversación permanente con múltiples organizaciones (OMT, Aviatur, Artesanías de Colombia, Adidas, Alimentarte, entre otras).

El curso está adscrito al Taller RAD-Social de la Red Académica de Diseño (RAD), por tanto, intercambia experiencias y resultados del tema con otras escuelas de diseño participantes en Colombia.

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DISO3815 Electiva: Paisajes Interiores

Paisajes Interiores se sitúa en el universo del Diseño Interior enmarcado en los mercados inmobiliarios locales e internacionales. Este planteamiento surge del hecho que la población mundial, en gran medida, se desenvuelve en entornos metropolitanos densos, donde el área rentable es un recurso limitado, lo cual convierte los espacios interiores en activos valiosos, cuyo valor no solo se tasa en términos comerciales, sino también en términos de experiencia y oportunidades de diseño.

Ahora bien, si se habla del Diseño Interior, es fundamental hablar de pensamiento de diseño, dado que la escala de estos proyectos tiene la facultad de acercar al usuario final a las decisiones que se puedan tomar en términos de forma, materialidad, funcionalidad y habitabilidad. Es por esta razón, que el curso ahonda en la generación de metodologías de análisis y de proyecto sustentadas en Herramientas de Diseño para la formulación, no solo de espacio, sino de paisajes de arquitectura interior.

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DISO3817 Electiva: Diseño y Ti, Más Allá del Producto Digital

El curso de Product Design for IT plantea de forma teórica-práctica una introducción al quehacer de un diseñador de producto digital.

Se ofrece una experiencia de aprendizaje mixta en la que el estudiante aprenderá conceptos, marcos y herramientas que le permitirán experimentar el proceso de mejora de un producto digital desde la identificación del reto de diseño, hasta la entrega de la solución propuesta para el equipo de diseño o ingeniería.

Este curso hace principal énfasis en el proceso de preparación de un diseño para llevarlo a la etapa de implementación.

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DISO3818 Electiva: Diseño para la Justicia

El curso presenta a los estudiantes un escenario para concebir y formular soluciones para el acceso a la justicia a partir de la comprensión de retos desde los sistemas judiciales y legales planteados por diferentes organizaciones. El curso será un espacio de aprendizaje y experimentación en donde se espera que los estudiantes sean capaces de integrar de forma crítica diferentes herramientas para el diseño de soluciones que apoyen la toma de decisiones.

El curso se desarrolla a partir de metodologías de pensamiento sistémico, dinámica de sistemas, pensamiento de diseño, diseño participativo y diseño legal, en el que se hará un ejercicio de entendimiento y delimitación de una propuesta a través de las diferentes fases del proceso de diseño. La orientación del curso es fundamentalmente práctica y está organizado sobre la idea de que una manera efectiva de desarrollar habilidades para el diseño y la formulación de ideas es ejecutar proyectos reales y exponerlos a la realimentación de múltiples observadores. Este tipo de espacios implican fortalecer las habilidades de trabajo en grupos interdisciplinares, pensamiento crítico y ética.

Para más información visite el sitio web del laboratorio de justicia.

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DISO3911 Electiva: Diseñode Información

¿Cómo visualizar mis gastos y hábitos de consumo en una tira de supermercado?

¿Cómo hacer visibles los niveles de contaminación de una ciudad?

¿Cómo entender la complejidad de una historia clínica en menos de 5 minutos?

Este curso introduce al estudiante en el campo del diseño de información a través de temas y herramientas claves relacionadas con el campo. Se brindará material teórico y se harán ejercicios prácticos para aprender a jerarquizar la información, diseñar pictogramas, desarrollar infografías, crear mapas y hacer visualizaciones de datos. Estas áreas de trabajo llevarán a los estudiantes a desarrollar sus propias estrategias de diseño para comunicar de la manera más clara y eficaz la información del mundo que nos rodea.

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DISO3912 Electiva: Editorial

El curso introduce a la comprensión de los elementos básicos del diseño editorial, a través de las diversas áreas de trabajo que éste comprende. Se trata de una mirada general y concreta de las características de lo que implica un proyecto editorial.

El alumno refinará sus conceptos de composición y tipografía a través de diferentes dinámicas tales como: críticas semanales de cada página y de sus elementos, charlas con diseñadores que han tenido que afrontar el trabajo editorial para poder compartir sus conocimientos y experiencias, estudio de diferentes diseñadores, fotógrafos y revistas que lo ayudarán a entender el concepto editorial.

Adicionalmente, el estudiante creará portadas, logos, contenidos de página y diseños maestros de páginas y se familiarizará con el vocabulario editorial a través de charlas, para llegar a crear, finalmente, ejecutables que funcionen como modelos preliminares de visualización de ideas de diseño.

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DISO3915 Electiva: De la Idea al Boceto al Prototipo

En el ámbito de diseño existen diferentes escenarios desde los cuales el estudiante debe actuar cuando se acerca a las expresiones del boceto, para descifrar la forma de elaborar la representación como un modelo y así llegar a comprender la esencia creativa del diseño en un prototipo. La finalidad de este curso es facilitar a los estudiantes el manejo de materiales y procesos desde la perspectiva que el boceto, el modelo y el prototipo, como medios, ofrecen al proceso de diseño de objetos. La generación de la forma de los objetos en diseño se ha enriquecido gracias la evolución de las herramientas de bocetación, modelación y fabricación digital, las cuales han establecido un diálogo diferente entre el diseñador y la herramienta. Se ejercitan competencias instrumentales propias de la operación y agilidad en el uso de herramientas y materiales adecuados para representar objetos, que dotan al estudiante de destrezas y prácticas suficientes para desarrollar proyectos.

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DISO3916 Electiva: Juguetes

El juego y los juguetes se convierten en herramientas fundamentales para conocer el mundo y forman parte de la vida cotidiana del ser humano, motivan el aprendizaje, transmiten la cultura, ayuda a la integración social y la relación con su entorno. Diseño de juguete es un curso electivo de diseño de producto que facilita la adquisición de herramientas para el diseño, desarrollo y creación de juguetes. El curso gira en torno a tres ejes fundamentales:

– La tradición y la cultura

– El estado del arte de los juguetes y su importancia en el desarrollo de aprendizaje

– El diseño de juguetes, producción responsable con el medio ambiente (desarrollo científico y tecnológico)

El objetivo general del curso es sensibilizar, reflexionar y desarrollar nuevas propuestas de diseño de juguetes bajo aspectos transversales, vivencias y experiencias de aprendizaje aplicados en la creación de juguetes.

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DISO3917 Electiva: Mobiliario

A lo largo del curso, exploraremos la habitabilidad del espacio y los objetos que lo conforman. Partiremos desde la conceptualización de ideas que puedan llevar a la creación de una colección de piezas de mobiliario. Aprenderemos a realizar bocetos de nuestras ideas y las plasmaremos en papel. Realizaremos varias maquetas de trabajo a escala y desarrollaremos toda la documentación constructiva necesaria para su fabricación.

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DISO3918 Electiva: Moda Circular

Este curso aborda desde una perspectiva crítica la circularidad para comprenderla desde lo contextual como uno de los nuevos paradigmas de producción que hacen parte de las estrategias que abarca la sostenibilidad dentro del sistema de la moda.

Se propone desde el abordaje y desarrollo del pensamiento sistémico dentro de una una metodología de investigación -acción dada la urgente necesidad de proponer y proyectar nuevos modelos de relacionamiento material/social que permitan que la moda como la conocemos supere las lógicas de producción y consumo lineales y permita la regeneración de los diferentes entornos que la hacen posible.

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DISO3919 Electiva: lo Mágico, lo Ficticio y Absurdo del Mundo de los Niños

Este curso parte de la pregunta: ¿cómo desde el mundo de los niños lo mágico, lo ficticio y lo absurdo pueden aportar a nuevas formas de creación de nuevos productos y servicios?

En este curso se hará una inmersión a este mundo de la infancia, por medio de la exploración individual y colectiva (volver a ser niños), que será el insumo para desarrollar y especificar las ideas con alto valor creativo.

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DISO 10XX Estudio Básico Uno

 

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DISO 11XX Estudio Uno

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DISO 12XX Seminario Uno

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DISO 13XX Laboratorio Uno

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DISO 14XX Medio Básico

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DISO 20XX Estudio Básico Dos

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DISO 21XX Estudio Dos

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DISO 22XX Seminario Dos

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23XX Laboratorio Dos

DISO 24XX Medio

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DISO 30XX Estudio Tres

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DISO 31XX Estudio Cuatro

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DISO 32XX Seminario Cuatro

  • DISO 3220  Creación, Investigación y Proyecto

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DISO 32XX Seminario Tres

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DISO 33XX Laboratorio Tres

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Electivas Creación

Electivas dos créditos:

Electivas tres créditos:

Electivas Creación-Investigación

Electivas dos créditos:

Electivas tres créditos:

Electivas Investigación

Electivas de dos créditos:

  • DISO 3611  Diseñando el cuerpo, bitácoras de cuidado e identidad
  • DISO 3612  Historia del mueble del siglo XX
  • DISO 3614  Investigación a través del diseño

Electivas de tres créditos:

Electivas Investigación-Proyecto

Electivas de dos créditos:

  • DISO 3713  Paradojas emocionales: Reportes de tendencias emocionales
  • DISO 3714  Tecnologías afectivas

Electivas de tres créditos:

Electivas Proyecto

Electivas de tres créditos:

Electivas Creación-Proyecto

Electivas de dos créditos:

  • DISO 3919  Lo mágico, lo ficticio y absurdo del mundo de los niños

Electivas de tres créditos:

DISO 3XXX Electiva

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DISO 3XXX Electiva

Para cumplir este requisito, el estudiante debe tomar el equivalente a 20 créditos distribuidos en electivas de 2, 3 o 4 créditos, de una amplia oferta de cursos semestrales de investigación y/o creación.

Electivas de dos créditos:

Creación:

Investigación:

  • DISO 3516  Herramientas etnográficas para la creación
  • DISO 3517  Imágenes disidentes
  • DISO 3518  Poéticas de la materia
  • DISO 3520  Diseño especulativo
  • DISO 3611  Diseñando el cuerpo, bitácoras de cuidado e identidad
  • DISO 3612  Historia del mueble del siglo XX
  • DISO 3614  Investigación a través del diseño
  • DISO 3713  Paradojas emocionales: reportes de tendencias emocionales
  • DISO 3714  Tecnologías afectivas

Créditos

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DISO 3XXX Electiva

Para cumplir este requisito, el estudiante debe tomar el equivalente a 20 créditos distribuidos en electivas de 2, 3 o 4 créditos, de una amplia oferta de cursos semestrales de investigación y/o creación.

Electivas de tres créditos:

Creación:

Investigación:

Proyecto:

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ECB Electivas Ciencias Básicas

  • BIOL   1327  Ecología: Principios y aplicaciones
  • FISI     1018  Física 1 / FISI 1019   Física experimental 1
  • GEOC 1002  Geociencias
  • MATE  1501  Estadística 1 (Ciencias Sociales)
  • MATE  1203  Cálculo diferencial
  • MBIO   1100  Biología celular – Teoría / MBIO 1101   Biología celular – Laboratorio
  • QUIM   1103  Química / QUIM 1104   Química – Laboratorio

*Nota: Otros cursos de la oferta de la Facultad de Ciencias también pueden ser válidos para el requisito Electiva Ciencias Básicas. Para mayor información, se debe contactar con su Consejero o Consejera Académica.

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