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Este es un primer curso de computación en malla donde se espera mostrar los elementos que definen esta tecnología. Partiendo de una descripción conceptual se va llevando a los estudiantes hacia la comprensión de las arquitecturas y conceptos que hacen de esta tecnología una alternativa real para la solución de muchos de los beneficios largamente esperados de los sistemas distribuidos.
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El objetivo de este curso es dar a conocer a los estudiantes, ingenieros de sistemas y computación, las bases conceptuales y tecnológicas que le permitan participar activa y exitosamente en proyectos que manejan información georeferenciada. Adicionalmente, el auge de dispositivos móviles inteligentes permite la creación de aplicaciones que aprovechan la información de localización del usuario/dispositivo para ofrecer servicios “cercanos” al usuario, los cuales pueden a su vez ser activados por petición explícita del usuario (p.e., Cuáles son las droguerías a menos de 1 km. de donde me encuentro?) o de manera pervasive (Cuando el usuario pasa enfrente de un almacén, le llegan al dispositivo las ofertas de productos vigentes en ese momento).
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El propósito de este curso es brindar a los participantes los elementos fundamentales para desarrollar una Línea de Producto de Software. Esto incluye tanto los procesos técnicos como los de gestión. Una Línea de Producto de Software o una Familia de Productos de Software consiste en un conjunto de productos (aplicaciones) que comparten funcionalidad común y que han sido construidos a partir de un conjunto común de activos reutilizables. Desarrollar una Línea de Producto de Software para un segmento de mercado tiene muchas ventajas entre estas podemos enumerar: Disminución de costo de desarrollo a través de la reutilización organizada de componentes. Aumento en la calidad de los productos. Disminución de tiempo de salir al mercado.
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El curso de desarrollo de videojuegos trata aspectos de diseño e implementación, especialmente dirigidos a juegos en celulares o en redes sociales. Por medio de trabajo individual, talleres y discusiones en grupo, se construye el conocimiento necesario para el desarrollo de videojuegos.
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