DISO - Diseño

DISO1000 Capacitación para el Uso de los Talleres y Laboratorios de Arquitectura y Diseño

El curso pretende proporcionar los conceptos básicos sobre el uso apropiado de las herramientas convencionales de manera práctica, sin descuidar los elementos de Protección Personal y la Seguridad Industrial.

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202610

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DISO1011 Estudio Básico Uno: Lenguajes

El curso Estudio Básico Uno: Lenguajes es un espacio de aprendizaje basado en la práctica en el que los(as) estudiantes se entrenan en la creación de conceptos como una oportunidad ideal para la experimentación creativa con diversos medios.  

En este curso, los(as) estudiantes desarrollan las capacidades necesarias para desarrollar y expresar conceptos inspiradores entendiendo las cualidades particulares del medio propuestos. Estas capacidades las aprenden y apropian por medio de herramientas que les permitan expresar sus ideas, interpretar e imaginar para comunicarlos de manera sensible y efectiva. 

En el marco del programa de Diseño entendemos los lenguajes como medios de expresión que permiten a las personas compartir sus comprensiones a través de un proceso creativo.

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DISO1012 Estudio Básico Uno: Paisajes

El curso Estudio Básico Uno: Paisajes es un espacio de aprendizaje basado en la práctica en el que los(as) estudiantes se aproximan a los lugares específicos para comprenderlos como espacios en los que ocurren actividades valiosas y significativas para las personas que los habitan. 

En este curso, los(as) estudiantes desarrollan las capacidades necesarias para explorar y describir un lugar desde sus componentes fundamentales y las relaciones que suceden ahí. Estas capacidades las aprenden y apropian por medio de herramientas de observación que les permiten leer el espacio y mapearlo. 

En el marco del programa de Diseño entendemos los paisajes como las apropiaciones y significados que le atribuyen las personas a un lugar, a partir de las actividades, experiencias y relaciones que tejen allí. 


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DISO1013 Estudio Básico Uno: Redes

El curso Estudio Básico Uno: Redes es un espacio de aprendizaje basado en la práctica en el que los(as) estudiantes construyen representaciones abstractas de las realidades que observan como un mecanismo para revelar aprendizajes inesperados.  

En este curso, los(as) estudiantes desarrollan las capacidades necesarias para analizar y esquematizar las relaciones sorprendentes que existen entre seres humanos, seres vivos y objetos inertes. Estas capacidades las aprenden y apropian por medio de herramientas que les permitan realizar procesos de análisis de información para identificar, desagregar, organizar y esquematizar los sistemas sociales existentes. 

En el marco del programa de Diseño entendemos las redes como una metáfora ideal para describir la estructura flexible e invisible que se teje entre actores a partir de sus relaciones. 


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DISO1111 Estudio Uno: Escenarios

El curso Estudio Uno: Escenarios es un espacio de aprendizaje en el que los(as) estudiantes ponen en acción las herramientas aprendidas y las capacidades desarrolladas en los Estudios Básicos Uno: Lenguajes y Paisajes. 

En este curso, los(as) estudiantes desarrollan las capacidades necesarias para plantear y prototipar propuestas de diseño que sean el resultado de la comprensión de un territorio y las prácticas que suceden ahí, para desarrollar conceptos inspiradores expresados a partir de los medios pertinentes.

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DISO1112 Estudio Uno: Materialidades

El curso Estudio Uno: Materialidades es un espacio de aprendizaje en el que los(as) estudiantes ponen en acción las herramientas aprendidas y las capacidades desarrolladas en los Estudios Básicos Uno: Lenguajes y Redes. 

En este curso, los(as) estudiantes desarrollan las capacidades necesarias para plantear y prototipar propuestas de diseño que sean el resultado del análisis de las relaciones sorprendentes que existen entre seres humanos, seres vivos y objetos inertes, para desarrollar conceptos inspiradores y materializarlos a través de los medios pertinentes.

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DISO1113 Estudio Uno: Realidades

El curso Estudio Uno: Realidades es un espacio de aprendizaje en el que los(as) estudiantes ponen en acción las herramientas aprendidas y las capacidades desarrolladas en los Estudios Básicos Uno: Redes y Paisajes. 

En este curso, los(as) estudiantes desarrollan las capacidades necesarias para plantear y prototipar propuestas de diseño que sean el resultado de la comprensión de un territorio y las prácticas que suceden ahí y del análisis de las relaciones sociales que existen entre seres humanos, seres vivos y objetos inertes.

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DISO1211 Seminario Uno: Genealogías del Diseño

A partir de la comprensión del diseño como una actitud de permanente búsqueda del “orden” y producción de sentido sobre el entorno, el curso ofrece una panorámica sobre los fenómenos culturales, históricos, económicos, estéticos y socio-políticos, que permitan entender de una forma amplia, las complejidades implícitas en la práctica contemporánea del diseño. Ofrece interpretaciones y posibles respuestas sobre el origen mismo de la producción de conocimiento en el área de estudio y su centralidad como parte de la historia del pensamiento. El estudiante adquirirá las bases teóricas para comprender la filosofía de diseño uniandino definido como “post y trans especializado”, así como los diferentes y posibles perfiles que surjan en la intersección de los énfasis en investigación, creación y proyecto.

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DISO1311 Laboratorio Uno: Conexiones Complejas

En este laboratorio se explora un tema planteado por cada estudiante al inicio del semestre mediante el trabajo con "técnicas de mapeo", estrategias de creación del arte y el diseño de los siglos XX y XXI, mientras se escriben textos en diferentes formatos que acompañan el proceso, que se documenta en una bitácora personal.

Mapeos y textos son dos maneras complementarias de trabajo. Conforme se explora el tema con las palabras y los ejercicios, el tema va cambiando y evoluciona. Se va acercando poco a poco a algo que, como es relevante para mí porque parte de mis inquietudes y vivencias, se vuelve relevante para los demás: gracias a la exploración se va de lo general a lo particular y luego de vuelta.

Llamamos a los ejercicios "de mapeo" porque buscan definir, conforme se van haciendo, el territorio de nuestro tema. Estos ejercicios, (mapa geográfico, sonoro, recorrido y experimental) dialogan constantemente con la escritura, que está presente de diferentes formas a lo largo del semestre (poesía concreta, ficción, mapas mentales, texto final). Una cosa sirve de insumo a la otra: los ejercicios son fuente de nuevas palabras, conceptos y conexiones que nutren los textos; encontrar estas nuevas definiciones y relaciones en los textos hace que los ejercicios se profundicen y enriquezcan.

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DISO1312 Laboratorio Uno: Construcción Libre

Construcción Libre propone acercarse al proyecto desde la comprensión de la construcción como herramienta para la resolución de problemas y entendimiento de las oportunidades de diseño cuando existe un enfrentamiento real con los materiales y los procesos disponibles.

En la construcción física de un objeto, cualquiera que sea su naturaleza existen una serie de desafíos que les estudiante debe comprender y dominar para poder desarrollar proyectos de diseño a lo largo de su carrera académica y profesional.

El curso propone dos módulos. El primero, se concentra en el entendimiento de diferentes herramientas análogas y digitales para el desarrollo de proyectos constructivos. El segundo, se enfoca en la aplicación de diferentes medios de construcción para la realización física de proyectos de Diseño.

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DISO1313 Laboratorio Uno: Universos Visuales

El curso Introduce a los estudiantes a: elementos fundamentales del diseño, las bases del lenguaje visual, mediante la comprensión de distintos universos estéticos, y sus aspectos comunicacionales, para aplicarlos a ejercicios prácticos que promuevan la experimentación y la apropiación de diferentes lenguajes, medios y soportes. En este proceso se construyen recursos teóricos que profundicen las bases conceptuales del estudiante y le permitan solidificar sus intereses creativos para aplicarlos a futuros proyectos. Además, el alumno, por medio de los ejercicios, analizará y comprenderá las posibilidades de los medios y como estos responden a una intención estética comunicacional. También, en este proceso, aprenderá a investigar, analizar y conceptualizar, con el objetivo de adquirir herramientas que le permitan formalizar conceptos robustos y materializarlos en distintos medios.

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DISO1314 Laboratorio Uno: Bocetación Experimental

Este curso se enfoca en el desarrollo de habilidades y competencias centradas en el pensamiento proyectual. Concentra los esfuerzos en preparar al estudiante en la exploración de las ideas a partir de un bocetado eficiente y rápido que le permita crear representaciones con la claridad suficiente para ser entendidas y analizadas.

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DISO1411 Medio Básico: Memoria Audiovisual

Actualmente los medios audiovisuales son una herramienta esencial para observar y para construir abstracciones de los contextos en los que desarrollamos nuestros proyectos. En este curso el estudiante aprenderá a observar y documentar por medio del video. La metodología del curso se basa en la realización de proyectos finales de cortometraje documental de aproximadamente 5 minutos de duración, los cuales tendrán diferentes etapas y entregables durante el semestre. Dentro del desarrollo de los proyectos exploraremos los temas y personajes por medio de foto-ensayos, entrevistas, apoyos, fotografías, audios y demás material, a medida en que vamos definiendo sus estructuras narrativas y profundizando en las técnicas de creación audiovisual.

Al finalizar este curso, se espera que los estudiantes se hayan familiarizado con el arte de contar historias socialmente comprometidas a través del documental. Además, se espera fortalecer el trabajo creativo en grupo que busca preparar a los estudiantes con habilidades de comprensión, producción y uso de medios en la era digital.


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DISO1412 Medio Básico: Expresión Conceptual

A partir del ejercicio exploratorio construiremos ideas para generar conceptos y desarrollaremos la capacidad de comunicarlos por medio de herramientas digitales como recursos expresivos. Trabajaremos en procesos, y herramientas básicas de diseño aplicados en dos y tres dimensiones por medio de recursos como el color, la forma, composición, ilustración, dibujo, tipografía, texto, movimiento y la fotografía, elaboraremos desde la idea las diferentes representación del concepto usando software propios de la imagen a partir de recursos expresivos como el dibujo vectorial con formas, el retoque de imágenes en bitmaps, la maquetación desde el texto y una aproximación de la imagen en movimiento, todas aplicadas desde un solo concepto. El ejercicio exploratorio y de descubrimiento propio será la ruta transitada durante el curso.

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DISO1413 Medio Básico: Iniciativas Críticas

 

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DISO1414 Medio Básico: Expresión Material

Expresión Material es un curso dinámico en la práctica donde se propone descubrir nuevos usos materiales. La exigencia del curso la determinan el desarrollo de contenidos consistentes para el proyecto y la experimentación con diversos medios materiales en donde estos trascienden los límites comunes para llegar a nuevos escenarios.

A través del semestre se construirá un gran proyecto en 3 diferentes etapas donde se incluya la experimentación como acción consciente desde donde trabajar las ideas. Aprovechando así de manera eficiente, los recursos disponibles como una de las herramientas esenciales para la innovación en donde el resultado final del proyecto es parte de la exploración directa con la materialidad.


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DISO1415 Medio Básico: Interacciones Mediadas

El diseño de interacción no es solo digital. Las relaciones entre las personas, los objetos, espacios y tecnología crean interacciones que siguen distintos principios. En este curso el estudiante aprenderá herramientas para entender, describir y proponer interacciones. Entenderá cómo nos relacionamos con los actores que nos rodean a través de artefactos y cómo estos construyen interacciones.

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DISO1416 Medio Básico: Narrar el Diseño

El diseño no se limita a transmitir una idea o una intención, sino que nos invita constantemente a construir discursos para la interacción y la comunicación con los demás. Este es un curso introductorio a las nociones de la narrativa, en el que se busca que los estudiantes puedan ejercitarse en las destrezas de contar una historia, experimentando con la palabra y la imagen, desde el conocimiento de las estructuras, así como la articulación con distintos recursos análogos y digitales que permiten pensar en el diseño desde una comunicación expandida.

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DISO2011 Estudio Básico Dos: Apreciación

El curso Estudio Básico Dos: Apreciación es un espacio de aprendizaje basado en la práctica en el que los(as) estudiantes aprender a reconocer y percibir elementos creados por los seres humanos, como prácticas y expresiones culturales que evidencian sus reflexiones sobre lo que valoran en un lugar y momento específico, y que se reflejan en como definen la forma, la materia, el espacio y el tiempo.

En este curso, los(as) estudiantes fortalecen las capacidades necesarias para explorar, identificar y analizar las características y cualidades de elementos tangibles e intangibles creados por los seres humanos, y las condiciones particulares de espacio y tiempo en donde cobran valor. Estas capacidades las aprenden y apropian por medio de herramientas de investigación, como la observación y la asociación que les permiten comprender diversos tipos de expresiones en sus contextos y así generar nuevos contenidos culturales

En el marco del programa de Diseño entendemos la apreciación como el reconocimiento del valor de una práctica o expresión cultural a partir de comprender lo que la hace valiosa para un grupo de personas, en un lugar y momento particular, a pesar de no compartir parcial o totalmente sus juicios de valor.

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DISO2012 Estudio Básico Dos: Desarrollo

El curso Estudio Básico Dos: Desarrollo es un espacio de aprendizaje basado en la práctica en el que los(as) estudiantes materializan propuestas de diseño mediante proceso no lineales, evolutivos e iterativos, en el que las herramientas de representaciones visuales, objetuales y mediales, tanto análogas como digitales, permiten establecer diálogos con actores que enriquecen el proyecto, para que la propuesta madure y se acerque a la realidad. 

En este curso, los(as) estudiantes desarrollan las capacidades necesarias para desarrollar flujos de trabajo para concebir, esquematizar, representar y producir propuestas de diseño que faciliten el diálogo con quienes participan en los procesos y permitan su exploración continua. Estas capacidades las aprender y apropian por medio de herramientas que les que faciliten el entendimiento, la comunicación, retroalimentación y simulación de ideas, conceptos y componentes del diseño.  

En el marco del programa de Diseño entendemos el desarrollo como la capacidad de realizar acciones necesarias y utilizar los medios esenciales para materializar una propuesta, llevando a cabo el tránsito entre la imaginación y la realidad, que permite la transformación del concepto a lo tangible, a través de la ideación, prototipado y la toma de decisiones de diseño. 

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DISO2013 Estudio Básico Dos: Estrategia

El curso Estudio Básico Dos: Estrategia es un espacio de aprendizaje basado en la práctica en el que los(as) estudiantes comprenden comunidades, organizaciones y otras agrupaciones humanas como sistemas sociales, culturales y económicos que generan diversas formas de valor a través de su participación en actividades significativas que buscan cumplir propósitos individuales y colectivos. 

En este curso, los(as) estudiantes desarrollan las capacidades necesarias para analizar y esquematizar las interacciones que articulan un sistema en donde los participantes generan y capturan valor a través de conjugar diversos tipos de recursos. Estas capacidades las aprender y apropian por medio de herramientas que les permitan analizar sistemas, por medio de identificar, organizar, mapear las interacciones que suceden en el contexto específico de una red generadora de valor. 

 En el marco del programa de Diseño entendemos la estrategia como la capacidad de articular actividades encaminadas hacia la búsqueda de propósitos colectivos, que permiten a los participantes cumplir sus objetivos individuales y obtener valores preciados, haciendo el mejor uso de sus recursos. 


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DISO2111 Estudio Dos: Trayectos

El curso Estudio Dos: Trayectos es un espacio de aprendizaje en el que los(as) estudiantes ponen en acción las herramientas aprendidas y las capacidades desarrolladas en los Estudios Básicos Dos: Estrategia y Desarrollo. 

En este curso, los(as) estudiantes desarrollan las capacidades necesarias para plantear y prototipar propuestas de diseño que sean coherentes con el entendimiento del sistema de creación de valor de un grupo de personas, a través de un proceso de exploración y diálogo facilitado por representaciones y esquemas detallados de objetos que revelan su evolución. 

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DISO2112 Estudio Dos: Haceres

El curso Estudio Dos: Haceres es un espacio de aprendizaje en el que los(as) estudiantes ponen en acción las herramientas aprendidas y las capacidades desarrolladas en los Estudios Básicos Dos: Apreciación y Desarrollo. 

En este curso, los(as) estudiantes desarrollan las capacidades necesarias para plantear y prototipar propuestas de diseño que sean coherentes con las cualidades de las expresiones y prácticas culturales que son valoradas por un grupo de personas, en un lugar y momento particular, a través de un proceso de exploración y diálogo facilitado por representaciones y esquemas detallados de un objeto que revelan su evolución. 

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DISO2113 Estudio Dos: Visiones

El curso Estudio Dos: Visiones es un espacio de aprendizaje en el que los(as) estudiantes ponen en acción las herramientas aprendidas y las capacidades desarrolladas en los Estudios Básicos Dos: Estrategia y Apreciación. 

En este curso, los(as) estudiantes desarrollan las capacidades necesarias para plantear y prototipar propuestas de diseño que articulen el entendimiento de un grupo determinado de personas y su cultura con las cualidades de sus expresiones y prácticas culturales, que aporten valor en su contexto particular. 

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DISO2211 Seminario Dos: Anatomía de la Imagen

El curso problematiza la imagen como un elemento central de la cultura. Ofrece herramientas para entender el mundo a partir de sus producciones sensibles y a decodificarlas a partir de las metodologías críticas de investigación sobre y a través de la imagen. Se discute sobre la centralidad de conceptos como estética, imagen, gusto y belleza a través de la historia para reflexionar sobre su vigencia en la práctica contemporánea del diseño. Lxs estudiantes entenderán los efectos de la imagen y su impacto en la sociedad así como el concepto de “mirada” como producto de una construcción social. Comprenderá los diferentes significados y la amplitud del concepto de imagen en relación con la producción y materialización de ideas y su poder como mediador en negociaciones sociales; su dimensión ética y política en la configuración de lo público. Aprenderá a descifrar los códigos de producción estética así como el estudio de problemas centrales alrededor de la imagen contemporánea.


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DISO2212 Seminario Dos: Diseño y Territorio

El estudiante desarrollará la capacidad de reconocer e identificar saberes, manifestaciones culturales, organizaciones sociales, materialidades e infraestructuras productivas instaladas sobre el territorio. Estas capacidades se desarrollarán a través de una mirada estratégica sobre el territorio que oscila entre lo cenital y lo cotidiano; entre la vista a vuelo de pájaro y la vista a ras de calle; entre Google Earth y la deriva urbana; entre lo visible y lo invisible; entre lo monumental y lo invisibilizado. A partir de esta metodología, el estudiante podrá desarrollar un pensamiento estratégico en cuanto a la identificación de oportunidades de intervención en diseño para potenciar sus propuestas de valor tanto desde lo económico como desde lo social, lo cultural y lo político. Para cumplir con estos objetivos, se introducirá el uso de métodos, herramientas de observación y análisis desde la investigación cualitativa a través de la historia. A partir de casos de estudio, se establecerá un diálogo entre la historia y el presente que enmarcará el proceso de adquisición de herramientas como guías para el reconocimiento del territorio.

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DISO2213 Seminario Dos: Pensamiento Curatorial

El término curaduría abarca actualmente una multiplicidad de prácticas que involucran desde acontecimientos extraordinarios hasta acciones cotidianas. Pensamiento curatorial en diseño, hace alusión a los procesos de producción de conocimiento a través de la creación en los que se conjugan universos estéticos preexistentes que se modifican con el objeto de crear narrativas, producir sentido y realizar intercambios simbólicos a través de la estética. El pensamiento curatorial es inherente a los procesos de creación en diseño y parte de la certeza sobre su omnipresencia y la forma como a través de él se llevan a cabo micro y macro negociaciones en los espacios físicos y virtuales. Lo curatorial en diseño, parte del cuestionamiento de los estándares del gusto como lugar común de la producción estética y desde la teoría crítica analiza estas decisiones como un terreno de negociación cambiante e inestable. Se asume como una práctica permanente de identificación, diferenciación, análisis, cuidado, reconocimiento y generación de patrones, conservación, descarte, selección y producción de sentido. A través del pensamiento curatorial, el estudiante desarrollará la capacidad para destilar conceptos derivados del contacto con los llamados “referentes” o fenómenos culturales, fenomenológicos y estéticos, entendidos como formas de pensamiento concebidas y expresadas a través de los sentidos. El proceso de decantación de esta información deberá darle herramientas al estudiante para la creación de discursos, narrativas, universos sensibles, poéticas, acciones estratégicas y comunicativas.

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DISO2311 Laboratorio Dos: Pensamiento Algorítmico

Este curso ofrece una introducción al pensamiento algorítmico desde las disciplinas creativas. Las estudiantes aprenderán a utilizar elementos gráficos como forma, velocidad, ritmo, orientación, color y textura para crear sistemas interactivos. También se explorará el uso de tecnologías emergentes, como la inteligencia artificial, en el desarrollo de estos sistemas.

A través del análisis de ejemplos contemporáneos, las estudiantes desarrollarán su propio criterio y habilidades para expresarse mediante el uso de algoritmos. Se discutirán las propiedades centrales de estos y cómo emplearlos con fines de comunicación, visualización y entretenimiento.

Las estudiantes desarrollarán una propuesta de diseño y la implementarán utilizando un lenguaje de programación. Se hará énfasis en conceptos fundamentales del desarrollo de software, como la programación orientada a objetos, los cuales serán útiles para abordar retos de diseño mediante el uso de sistemas computacionales.

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DISO2312 Laboratorio Dos: Pensamiento Material

El curso L2 Pensamiento Material es un espacio de aprendizaje experimental donde los estudiantes exploran diferentes procesos y métodos para hacer transformaciones de materiales existentes hasta la creación y el diseño de nuevos materiales. En las siguientes secciones encontrarán las diferentes aproximaciones a este Laboratorio.

Materiales-DIY enfocado en biomateriales

Sección 01

Un proceso de investigación-creación que está tomando fuerza por su aproximación desde el diseño es la autoproducción de materiales. Esta nueva manera de producir materiales se define como “aquellos materiales creados a partir de prácticas colectivas o individuales, a menudo desarrollados con técnicas y procesos definidos por el diseñador. Estos pueden ser materiales completamente nuevos, modificados o incluso versiones modificadas de materiales existentes” (Rognoli et al., 2015; Rognoli y Ayala-Garc.a, 2018). Este proceso de investigación-creación parte de la experimentación libre del material. Un proceso conocido como Material Tinkering (Parisi et al., 2017), donde el diseñador toma el material y mediante pruebas libres de todo tipo empieza a reconocer el material y sus propiedades básicas.

Los Materiales DIY son un territorio emergente que permite a un creciente número de personas, experimentar y desarrollar conceptos de materiales acordes a sus necesidades, intereses y recursos.  Tienen que ver con las capacidades de una persona o comunidad específica de transformar un material en otro para desarrollar soluciones a problemas locales (Rognoli, Ayala-Garcia y Bengo, 2017).

Pensamiento material enfocado en forma

Sección 02

El curso Pensamiento Material /FORMA, invita a los estudiantes a explorar la creación de la forma a través de la materialidad y sus transformaciones en técnicas básicas y experimentales. Los estudiantes descubrirán de manera sensible cómo los principios compositivos configuran sus creaciones (forma, tamaño, color, texturas) y narrativas estéticas y funcionales. Enfocado en el uso adecuado de elementos morfológicos, performativos, espaciales y temporales, este curso ofrece una experiencia dinámica y enriquecedora, ideal para aquellos que desean iniciarse en las bases del fascinante mundo del diseño de productos, su comunicación y  expresión plástica.

Pensamiento material enfocado en procesos

Sección 03

Este curso adopta un enfoque inicial centrado en la experimentación práctica con materiales y procesos empleados en la producción artesanal e industrial contemporánea. A través de pruebas en laboratorio y el conocimiento teórico adquirido, se facilita la formulación justificada y la validación de nuevos materiales y métodos, integrándose de manera coherente en el desarrollo de productos innovadores.

Pensamiento material enfocado en procesos

Sección 04

Este curso adopta un enfoque inicial centrado en la experimentación práctica con materiales y procesos empleados en la producción artesanal e industrial contemporánea. A través de pruebas en laboratorio y el conocimiento teórico adquirido, se facilita la formulación justificada y la validación de nuevos materiales y métodos, integrándose de manera coherente en el desarrollo de productos innovadores.

Materiales-DIY enfocado en biomateriales

Sección 05

Un proceso de investigación-creación que está tomando fuerza por su aproximación desde el diseño es la autoproducción de materiales. Esta nueva manera de producir materiales se define como “aquellos materiales creados a partir de prácticas colectivas o individuales, a menudo desarrollados con técnicas y procesos definidos por el diseñador. Estos pueden ser materiales completamente nuevos, modificados o incluso versiones modificadas de materiales existentes” (Rognoli et al., 2015; Rognoli y Ayala-Garc.a, 2018). Este proceso de investigación-creación parte de la experimentación libre del material. Un proceso conocido como Material Tinkering (Parisi et al., 2017), donde el diseñador toma el material y mediante pruebas libres de todo tipo empieza a reconocer el material y sus propiedades básicas.

Los Materiales DIY son un territorio emergente que permite a un creciente número de personas, experimentar y desarrollar conceptos de materiales acordes a sus necesidades, intereses y recursos.  Tienen que ver con las capacidades de una persona o comunidad específica de transformar un material en otro para desarrollar soluciones a problemas locales (Rognoli, Ayala-Garcia y Bengo, 2017).

Materiales-DIY enfocado en textiles

Sección 06

En la clase Pensamiento Material, el enfoque del DIY se aborda desde el hacer textil como una forma de pensamiento material. Se explora el textil no solo como superficie o técnica, sino como un sistema material que puede ser descompuesto, reconfigurado y resignificado. A través de prácticas como el upcycling, el cradle to cradle y la manipulación de fibras, se promueve una comprensión del material como algo vivo y transformable, capaz de adaptarse a necesidades locales, narrativas personales y contextos específicos.  El curso invita a experimentar con lo textil desde técnicas sensibles, procesos manuales y una mirada crítica a los ciclos de vida de los materiales y la autoproducción de nuevos materiales o productos, entendiendo el textil como un lenguaje que permite pensar, transformar y proponer soluciones situadas en contextos específicos del Diseño.

Materiales-DIY enfocado en biomateriales

Sección 07

Un proceso de investigación-creación que está tomando fuerza por su aproximación desde el diseño es la autoproducción de materiales. Esta nueva manera de producir materiales se define como “aquellos materiales creados a partir de prácticas colectivas o individuales, a menudo desarrollados con técnicas y procesos definidos por el diseñador. Estos pueden ser materiales completamente nuevos, modificados o incluso versiones modificadas de materiales existentes” (Rognoli et al., 2015; Rognoli y Ayala-Garc.a, 2018). Este proceso de investigación-creación parte de la experimentación libre del material. Un proceso conocido como Material Tinkering (Parisi et al., 2017), donde el diseñador toma el material y mediante pruebas libres de todo tipo empieza a reconocer el material y sus propiedades básicas.

Los Materiales DIY son un territorio emergente que permite a un creciente número de personas, experimentar y desarrollar conceptos de materiales acordes a sus necesidades, intereses y recursos.  Tienen que ver con las capacidades de una persona o comunidad específica de transformar un material en otro para desarrollar soluciones a problemas locales (Rognoli, Ayala-Garcia y Bengo, 2017).

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DISO2411 Medio: Bocetación Expresiva

El curso inicia con la presentación de tres componentes básicos: estructura, técnicas y color. En seguida, los estudiantes tendrán la oportunidad de expresar en cada trabajo su interés creativo, a través de la exploración de diferentes opciones. Las obras se diferenciarán de las anteriores al tener un sistema de composición, un tipo de contraste de color, cada vez distinto y una técnica de trabajo a través de un medio.
Con el trabajo de estructura, visto en la composición, se fortalecerán los aspectos racionales del dibujo, con los contrastes de color se definirán expresiones emocionales y con la exploración de técnicas se hará conciencia de diferentes opciones de materialidad, teniendo en cuenta las herramientas de trabajo y los soportes. En relación con la estructura se explorarán sistemas de simetría, asimetría, jerarquía, centralidad y proporción, así como la composición libre. En lo referente al color se verán los contrastes por color propio, tono, complementarios, extensión, saturación, temperatura y contraste simultáneo. En lo referente a las técnicas se trabajarán medios secos borrables, medios secos no borrables, medios húmedos disueltos, medios húmedos espesos, collage y técnicas mixtas.

Al finalizar el semestre se presentará un trabajo libre en el que, en razón del tema, se justificará el uso de la estructura escogida, la técnica trabajada y la elección del sistema de color.


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DISO2412 Medio: Alfabetismo Web

Este curso es una introducción a los fundamentos del diseño y el desarrollo web Front-End desde la perspectiva de la programación creativa (creative coding). La clase aborda las principales teorías vigentes sobre cómo diseñar para la web, el software más comúnmente utilizado para esto y los lenguajes de programación fundamentales que están presentes en todos los sitios web modernos.

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3

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DISO2413 Medio: Fotografía

¿Crees que la fotografía podría ser útil para presentar tu trabajo de diseño, para comunicar una idea o incluso para ser un campo de trabajo profesional interesante? Probablemente le resulte difícil entender cómo usar su cámara para tomar las fotos que está visualizando. Este curso lo guiará a través de los fundamentos de la fotografía: aprenderá a dominar el control de la exposición, obtendrá un conocimiento básico de la óptica y comprenderá los fundamentos de la composición, mientras explora los conceptos documentales y creativos para hacer los tipos de fotografías que siempre ha deseado. Al final, desarrollará un proyecto final de fotografías relacionadas con sus curiosidades individuales, ya sean prácticas, narrativas o abstractas.

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3

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DISO2414 Medio: Gráfica

En este curso se propone explorar algunas técnicas de impresión y producción gráfica, al igual que formatos tradicionales del medio, con el fin de ampliar herramientas y estrategias de diseño y comunicación visual que integren los lenguajes propios de la técnica y la producción.

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DISO2415 Medio: Ilustración

Este curso se centra en la investigación del lenguaje visual, el diseño y su función comunicativa. A lo largo del semestre, se abordan preguntas clave como: ¿Cómo crear una imagen con intenciones comunicativas específicas? ¿De qué manera transmitir una idea, una opinión o una postura a través de una imagen? ¿Cómo definir un lenguaje ilustrativo coherente con un concepto? ¿Y cómo evaluar la efectividad comunicativa de una imagen?

La asignatura propone el desarrollo de piezas visuales en las que la imagen dialogue directamente con una idea contextualizada o actúe como complemento de un texto. A través de los distintos proyectos, los estudiantes buscarán generar imágenes con fuerte contenido conceptual, enfocándose en comprender y aplicar los fundamentos de su construcción: el concepto, la composición, la proporción y la diagramación. Este proceso les permitirá fortalecer sus habilidades gráficas y explorar diversas técnicas, tanto análogas como digitales.

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DISO2416 Medio: Madera

El curso cubre un panorama amplio del medio Madera. Avanza sobre el conocimiento sensible del medio a través de algunas formas de acabados lo que permite explorar propiedades físicas y anatómicas de la madera. Y revisa las propiedades estructurales para comprender los principios de transformación y tecnologías presentes en su historia, generado un marco práctico, cultural, de uso y formas de expresión. La experiencia con el medio madera además de abordar tecnologías análogas de torno, uniones-ensambles y doblado con retos técnicos, sensibles y formales, amplía la capacidad de interpretar y desarrollar ideas híbridas con tecnologías digitales como la talla en CNC (control numérico por computadora). Además, aborda problemáticas relacionadas con la explotación y uso responsable del recurso o medio.

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DISO2417 Medio: Modelado y Simulación Digital

La modelación digital, apreciada desde la creación de expresiones culturales en el contexto de la actividad de Diseño, se plantea como una opción reflexiva que busca ir más allá de la técnica. De hecho, tiene que ver con la composición de percepciones sensibles, con bocetar y pensar la representación de una idea que de manera crítica intenta enriquecer el paisaje objetual, así como, con la estructura de un objeto y sus complejidades. El desarrollo de estos medios expande la experiencia expresiva de diseño a partir de prácticas concretas que potencian los procesos de ideación, creación y, en fuerte medida, de desarrollo. En efecto, según la medida del problema de representación, se administran las habilidades de observación, organización, estructuración y codificación de un proyecto de diseño en relación con el medio, en beneficio de la apreciación y el sentido del resultado para comunicar un mensaje de manera no verbal de forma significativa y así, enriquecer el uso creativo del medio. Este curso ofrece a los estudiantes una aproximación práctica a los medios digitales de modelación y simulación tridimensional, y a través de un aprendizaje por adquisición y por práctica se ejercitan competencias instrumentales, en pos de reconocer recursos tecnológicos que puedan ser utilizados de forma creativa e innovadora en la configuración de productos.

Créditos

3

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202610

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DISO2418 Medio: Tipografía

La clase está enfocada en el uso de la letra como un vehículo que va más allá del texto, para entender la relación lectura-escritura en sus diferentes niveles.

Créditos

3

Ofrecido

202610

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DISO2419 Medio: Creación y Recuperación con Materiales Plásticos

 

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3

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DISO2420 Medio: Independencia Productiva

La llegada de nuevas tecnologías tanto análogas como digitales han generado una nueva revolución industrial. Esta revolución permite al diseñador adquirir independencia productiva mediante el aprovechamiento de estos recursos. El curso busca mediante la exploración de las diferentes tecnologías presentes en los laboratorios y fablab de la facultad, demostrar las capacidades de independencia productiva que componen los proyectos de diseño actuales. Diferentes ejercicios guiados, ponen a prueba las capacidades productivas de los diseñadores en formación. Esto permite que en el futuro puedan abordar proyectos profesionales con niveles de autonomía y calidad similares a aquellos que se desarrollan a nivel industrial.

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3

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202610

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DISO2422 Medio: Joyería

Utilizando el cuerpo humano como punto de partida para crear joyas y objetos, este curso pretende que los estudiantes planteen y resuelvan problemas de diseño según sus intereses particulares, utilizando las técnicas tradicionales de joyería.

Van a aprender a utilizar herramientas y diversos materiales de una manera sensible y exploratoria para crear joyas y objetos interesantes. Durante el taller desarrollaremos cuatro ejercicios para aplicar técnicas como calado, soldadura, forja, construcción, fundición a la cera perdida, ensamblaje, utilizando materiales como metal, acrílico y otros materiales no convencionales para joyería.

Este curso es 100% práctico, por lo tanto, el trabajo y asistencia al taller son muy relevantes.

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3

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202610

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DISO2423 Medio: Patronaje y Confección

Ejercicios bidimensionales para desarrollar los patrones que darán origen a prendas de vestir, desarrollo de patrones que luego se ensamblarán mediante técnicas de confección. Se parte de la comprensión del cuerpo como volumen, su relación con el diseño de prendas y su funcionalidad. Para el desarrollo de estos ejercicios, se introducen dos herramientas básicas:

Módulo Patronaje:
- Aplicación de metodologías de patronaje a plano para el desarrollo de prendas con diseño del estudiante, en tallas y a la medida del mismo. Este desarrollo se lleva a cabo de forma manual.

Módulo Confección:
- Desarrollo de ejercicios progresivos donde se adquiere destreza con el manejo de la aguja y el hilo mediante ejercicios de puntadas a mano.
- Desarrollo de ejercicios para adquirir destreza en el manejo de máquinas de coser, mediante ejercicios progresivos.
- El aprendizaje de diferentes técnicas de ensamble de prendas que abarcan técnicas de confección a mano y mediante el uso de máquinas de coser.

Al finalizar el curso, el estudiante presenta el proceso de patronaje y confección de 2 prendas con algunos requerimientos técnicos obligatorios (Chaqueta de diseño propio y un pantalón) a su talla; la chaqueta debe ser confeccionada por el estudiante, con la apropiación de las técnicas vistas en el curso. El diseño de estas prendas está determinado por parámetros específicos:

La prenda se confeccionará en telas de tejido plano: algodón, lana o mezcla, no se permite el uso de materiales en tejido de punto o con elongación (stretch).

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3

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202610

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DISO2424 Medio: Tejido de Punto

Tejido de punto es un curso introductorio a esta técnica, donde se exploran diferentes métodos de elaboración de puntadas y materiales.

Los estudiantes desarrollan propuestas de diseño corporales o de espacio a escala uno a uno, con las técnicas aprendidas.

¿Qué se espera lograr?

1. Aprender y dominar las bases del tejido en dos agujas y crochet.
2. Crear sensibilización con las fibras textiles.
3. Leer gráficos de tejido de punto.
4. Apropiación de metodologías como el moodboard para la creación de diseños.
5. Experimentación e iteración en búsqueda de respuestas adecuadas para el desarrollo de diseños.
6. Elaboración de un proyecto final de diseño de aplicación de las técnicas aprendidas durante la clase.

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3

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202610

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DISO2426 Medio: Superficies Textiles

Superficies textiles es un curso práctico en el que exploramos acabados textiles manuales como la estampación por screen y el bordado para lograr una sensibilización con los materiales textiles. Aprenderás a identificar cuales materiales son apropiados para el uso de estas técnicas y tendrás la libertad de explorar tu propia manera de combinar las técnicas para lograr nuevas superficies.

El curso tiene un alto contenido de diseño y a través de sus metodologías realizamos diversos diseños de motivos para la estampación y el bordado. Es un curso ideal para desarrollar un proyecto que puede ser parte del portafolio de diseño del estudiante.


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3

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202610

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DISO2427 Medio: Cuero

El cuero es uno de los oficios más antiguos que existen, su valor se ha transmitido de generación en generación, conservando técnicas y conocimientos antiguos que datan de siglos atrás, a pesar de los avances tecnológicos y las tendencias cambiantes, el oficio del cuero perdura.

Los objetos elaborados en cuero son únicos, el conocer el cuero, desde el material y sus procesos de transformación, permiten disfrutar de la creación objetos funcionales, duraderos, prácticos y hermosos a partir de un material natural, noble y con amplias capacidades estéticas y funcionales.

El curso Medio: Cuero es un espacio de aprendizaje práctico en el que los estudiantes aprenderán los conocimientos básicos y principios fundamentales para la práctica de este oficio, así como una apreciación de las posibilidades técnicas y expresivas que este oficio tiene para el diseño.

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3

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202610

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DISO2428 Medio: Representación en Moda

El curso de Representación en Moda es un curso eminentemente práctico que tiene como objetivo principal brindarles a los estudiantes la posibilidad de representar visualmente sus ideas de diseño de prendas y accesorios de moda. Para lograr lo anteriormente expuesto se empezará por entender el cuerpo humano, su configuración, volúmenes y la manera como este se transforma con las distintas propuestas vestimentarias. la representación gráfica de los diferentes textiles es otro tema primordial en este curso, lo que permitirá entender el comportamiento de estos sobre el cuerpo humano, así como sus particularidades, resultado de las fibras y técnicas con las que han sido elaborados.

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3

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202610

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DISO2429 Medio: Reciclaje Textil

 

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3

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DISO2430 Medio: Podcast

En este curso se aborda diseño de podcast como una herramienta de comunicación que puede responder a la necesidad de documentar, explicar, crear o contar historias, desde diferentes puntos de vista, de un tema en particular. Entenderemos cómo surge y por qué el podcast se instala como uno de los medios de mayor consumo y cuáles son las herramientas teóricas y tecnológicas necesarias para crear un contenido de calidad. También daremos una mirada a las audiencias a las que se puede dirigir un podcast, ya sea realizado con temática para público o para un nicho específico dentro de un tema especializado o una división en particular.

El término podcasting es la unión en inglés de pod —contracción para portable device— y broadcasting —radiodifusión—. Surge a principios de los años 2000, como una respuesta a las diferentes posibilidades que brinda internet para crear contenidos multimedia. Habilita nuevas formas narrativas, nuevos formatos y estéticas, que suelen convivir con los clásicos de la radio, como los documentales o los radioteatros. Su propuesta tecnológica permite a la audiencia acceder a estos contenidos desde cualquier dispositivo inteligente o computador con conexión a internet. En los últimos años, tanto los creadores de contenido para este formato, como sus consumidores, han tenido un crecimiento exponencial, dada la versatilidad propia del formato y un universo ilimitado de propuestas de contenido en diversas categorías.

El podcast narrativo de no-ficción, el panel de discusión, el documental y el storytelling, este último adaptado al formato de audio que puede utilizar distintos recursos sonoros para apoyar una narrativa, se convertirán en nuestro foco de atención a lo largo del curso. Siempre buscando temas relacionados a nuestras disciplinas que serán el insumo principal para la creación de paisajes sonoros atractivos, no solo para el diseñador o el arquitecto, más bien para el público en general.

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3

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202610

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DISO2431 Medio: Cuerpos y Artefactos Digitales

El curso se enfocará en la creación de proyectos de diseño dentro del ámbito de la imagen expandida, los sistemas interactivos con el cuerpo y la creación en tiempo real. Los estudiantes explorarán categorías conceptuales, teóricas y prácticas para comprender la imagen expandida, las narrativas híbridas, la relación entre el cuerpo y el espacio, el arte electrónico y la construcción de artefactos digitales. El objetivo principal es proporcionar una base conceptual sólida que permita a los estudiantes idear, planificar, diseñar y gestionar proyectos de manera efectiva. Además, el curso incorporará un componente tecnológico que integrará teoría y práctica, en donde aprenderán a utilizar herramientas para crear interfaces discursivas interactivas en la imagen expandida, el cuerpo, los artefactos digitales y los nuevos medios, mediante el uso de sistemas de programación visual. Este enfoque integral promoverá la reflexión crítica y permitirá a los estudiantes aplicar los conceptos teóricos en la práctica, desarrollando así habilidades técnicas en la imagen expandida y los sistemas interactivos.

 


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3

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202610

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DISO2432 Medio: Sistemas de Diseño Interactivo

El curso se enfoca en la creación de sistemas de diseño visual, flexibles e interactivos que puedan aplicarse en diversos contextos, como universos visuales, identidad de marca, señalética, tipografía e interfaces digitales. A lo largo del curso, los estudiantes explorarán el diseño modular y escalable, que garantiza coherencia visual y adaptabilidad, además de incorporar parámetros de interacción que faciliten la creación colaborativa. El curso combinará fundamentos teóricos con proyectos prácticos, profundizando en el uso de herramientas como Figma, Glyphs y Penpot para desarrollar sistemas de diseño aplicables en distintos formatos y plataformas.

Los estudiantes aprenderán a crear componentes visuales modulares, definir pautas tipográficas adaptables y diseñar para la interacción en interfaces digitales, siempre con un enfoque en la flexibilidad y la evolución continua del sistema. Al finalizar, los estudiantes habrán desarrollado un sistema de diseño propio que podrá aplicarse para crear productos visuales consistentes, dinámicos y escalables en múltiples medios.

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3

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202610

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DISO2433 Medio: Herramientas y Procesos con Inteligencia Artificial Generativa

 

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3

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DISO2434 Medio: Diseño y Modelado 3D para Videojuegos

El curso: Diseño y Modelado 3D para videojuegos ofrece una experiencia formativa integral en el diseño, producción e implementación del modelado 3D para videojuegos. A lo largo del curso, los estudiantes aprenderán a desarrollar modelos tridimensionales optimizados para entornos interactivos, dominando procesos como el modelado, esculpido digital, retopología, mapeo UV, baking, texturizado PBR y shading. Se trabajará con herramientas ampliamente utilizadas en la industria, como Blender, Substance Painter y Unreal Engine, siguiendo flujos de trabajo profesionales desde la conceptualización hasta la integración final de los assets.

El curso tiene un enfoque práctico y orientado a la industria, con énfasis en la producción de assets game-ready que serán documentados y presentados como parte de un portafolio profesional. Además de adquirir habilidades técnicas, los estudiantes desarrollarán pensamiento crítico sobre la estética, funcionalidad y optimización del arte 3D en videojuegos, fortaleciendo su capacidad para tomar decisiones informadas en procesos creativos y técnicos. Al finalizar, cada estudiante contará con al menos un personaje y un prop integrados en un entorno interactivo, listos para ser presentados en contextos académicos o profesionales.

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3

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202610

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DISO3011 Estudio Tres: Creación-Investigación

DESVESTIR Y MALVESTIR

Pareciera que el vestir cumple con un deber ser y hacer, o hacerse. Su deber ser, por ejemplo, demanda cumplir códigos culturales para pertenecer a ciertos círculos sociales: marcas, colores, largo de la falda. Y para hacer caso a su deber hacer, se ha decretado que un utensilio infaltable en la confección es el maniquí de proporciones corporales predeterminadas. Con el desvestir y el malvestir invitamos a quienes tomen este estudio a cuestionar procesos de diseño tradicionales que colaboran a mantener esos deberes en el vestir. En este estudio proponemos experimentar con las herramientas, habilidades y saberes que han cultivado hasta el momento en su carrera, para explorar potenciales creativos que nos lleven a caminos propios. En cuanto a la metodología, este curso contará con un componente individual de creación que luego será exhibido en colectivo para provocar reflexiones en audiencias externas a la universidad. Este estudio se realiza en colaboración con el equipo del Espacio Cultural Proyecto Binario.

Créditos

3

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202610

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DISO3012 Estudio Tres: Investigación-Creación

INVENTARIOS

Sección 01

Coleccionar es una práctica de investigación creativa que conjuga curiosidad, sensorialidad y sensibilidad en la búsqueda de los valores intrínsecos y extrínsecos asociados a un objeto y a la familia de objetos que integra. Quien colecciona con el fin de descubrir, comprender y exaltar las cualidades de sus objetos, les regresa la vida al fortalecer, recuperar o redefinir el sentido de su existencia.

Inventarios busca que los(as) estudiantes fortalezcan sus capacidades para realizar exploraciones rigurosas y análisis detallados que les permitan apreciar universos tangibles con el fin de crear colecciones sorprendentes. A partir de este proceso los(as) estudiantes podrán afinar su comprensión sobre lo que hace a un objeto valioso, e identificar lo necesario para transferir ese valor a una nueva creación.

 

CUERPOS DIASPÓRICOS

Sección 02

Este curso consiste en una aproximación sensible, crítica y propositiva a las expresiones de la música y a los ecosistemas de la danza que tienen lugar en Bogotá, concebidas como fenómenos integrales del Diseño. A partir del análisis de procesos de desplazamiento —como las migraciones y los flujos transnacionales de personas— se examina el intercambio de tecnologías, imaginarios y tradiciones culturales entre el Norte y el Sur Global, con énfasis en las experiencias populares como formas de respuesta, reflejo y afirmación identitaria frente a las estructuras institucionales.

La noción de lo diaspórico en la danza permite pensar cuerpos que se desplazan más allá de coordenadas fijas de identidad y narrativas únicas. Estos cuerpos encarnan memorias, afectos, placeres y saberes que desestabilizan lo considerado legítimo en la danza, abriendo espacio a gestualidades, percepciones, modos de relación y vínculos comunitarios diversos. Mediante el estudio de prácticas performativas, se explorarán procesos de hibridación cultural, tácticas de resistencia y estrategias de negociación entre lo institucional y lo comunitario. En este marco, se abordará la relación entre gusto, subjetividad y estereotipos culturales, así como el papel de la música y la danza como elementos de cohesión social, y su relación con la vida cotidiana.

En Estudio Tres: Cuerpos Diaspóricos, se desarrollará la capacidad de analizar e interpretar a través del Diseño en contextos pedagógicos, históricos y creativos, con el propósito de formular un proyecto que articule investigación y creación. Este proyecto buscará construir escenarios curatoriales para presentar nuevas formas de interacción con las comunidades de danza y sus audiencias. A través de la articulación de diversos lenguajes, se propondrá una experiencia expandida que dialogue con las representaciones sociales, explorando los lenguajes visuales y materiales propios del Diseño.

En este curso indagaremos cómo las metodologías de la danza pueden aportar a la mirada del Diseño, entendiendo que el conocimiento y el pensamiento están atravesados por la experiencia sensorial del cuerpo en el mundo. Asimismo, reflexionaremos sobre cómo las herramientas prácticas del Diseño permiten interpretar procesos de transculturación, intervenir en los tejidos comunitarios y recrear expresiones estéticas.

 


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3

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202610

Distribución

-

DISO3013 Estudio Tres: Investigación-Proyecto

Memorias del agua: disputas, especulaciones y formas líquidas de cuidado.

Bogotá es una ciudad atravesada por ríos invisibles, humedales fragmentados, páramos amenazados y memorias hídricas en disputa. Paradójicamente, la abundancia de cuerpos de agua contrasta con una crisis hídrica profunda, evidenciada en el racionamiento sin precedentes iniciado en 2024 y en problemáticas sociales, culturales y ambientales interconectadas. Este curso invita a los y las estudiantes a indagar y resignificar nuestras relaciones íntimas, históricas, simbólicas, materiales y cotidianas con el agua como parte del tejido vivo de la ciudad.

A través de metodologías de diseño situado y sistémico, y de herramientas de investigación participativa, los estudiantes explorarán qué relaciones, valores y significados existen en torno al agua y cómo cuidar de ella en el contexto urbano bogotano. El énfasis de la clase se centrará en comprender y visibilizar los múltiples significados, usos, prácticas y tensiones que surgen en la interrelación entre los cuerpos humanos y los cuerpos de agua, para luego traducir estas comprensiones en propuestas de diseño con valor social, cultural y ambiental.

El curso promoverá la inmersión en campo, la exploración creativa de lenguajes —visual, sensorial, material— y el diálogo transdisciplinar, combinando cartografías sensibles, etnografías multimodales y prácticas colaborativas con comunidades, expertos y actores involucrados. Se trabajará en la integración crítica de referentes culturales (de los saberes muiscas hasta las realidades urbanas contemporáneas), poniendo especial atención a las desigualdades, memorias, conflictos y futuros posibles en torno al agua.


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3

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202610

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DISO3014 Estudio Tres: Proyecto-Investigación

EL CUIDADO DEL FUTURO

Sección 01

La población mayor a 60 años en Colombia crece de manera exponencial. De 13,5% en 2020 pasará a 36% en 2070 (DANE 2023).

Pensar el cuidado de la generación de jóvenes de hoy cuando sean personas mayores es un reto que enfrenta la sociedad. Las dinámicas sociales alrededor del cuidado han cambiado y a pesar de que la esperanza de vida de los humanos ha aumentado considerablemente en las últimas décadas, las personas mayores viven en un mundo que no necesariamente está diseñado para que puedan tener una calidad de vida acorde con su edad. Al mismo tiempo las personas mayores de hoy son más proactivos y viven vidas más independientes que las personas mayores de décadas atrás; probablemente las personas mayores del futuro también serán diferentes de los de hoy en día.

A lo largo del estudio se explorarán las problemáticas alrededor del cuidado de las personas mayores y en particular se busca responder las preguntas de ¿cómo mejorar el cuidado de las personas mayores?, ¿cómo involucrar a los jóvenes en el cuidado de la persona mayor?, y ¿cómo podría ser el cuidado de los actuales jóvenes cuando sean personas mayores? Estas preguntas se abordarán desde una perspectiva de un proyecto de diseño donde se busca cumplir con un objetivo concreto, a partir de procesos de investigación que además permitan plantear una visión futura. Las propuestas deben considerar las diferentes características socio demográficas del contexto social, así como los actores involucrados y las

 

 

CONTRAFACTO

Sección 02

El curso Contrafacto propone explorar el diseño desde la imaginación histórica. Más allá de anticipar futuros posibles, este estudio invita a especular sobre pasados y presentes alternativos, entendiendo el diseño como una herramienta para discutir las construcciones históricas abriendo paso a reinterpretaciones de los presentes que habitamos.
Inspirado en cosmovisiones ancestrales andinas en las que el pasado es lo visible mientras nos movemos de espalda hacia el futuro, el curso amplía la noción de especulación temporal, cuestiona la noción dominante de progreso durante los siglos XX/XXI, y propone la creación de escenarios que darán pie a imaginar modernidades paralelas basadas en realidades alternas, imaginarios colectivos marginados o dislocados que quedaron fuera de los relatos oficiales.
A través de ejercicios proyectuales narrativos, los estudiantes diseñarán ficciones de diseño históricas que abrirán el campo de posibilidades en que el diseño colombiano de segundad mitad del siglo XX hasta hoy pueda aportar a la transformación pertinente de esta sociedad.

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3

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202610

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DISO3015 Estudio Tres: Creación-Proyecto

DISEÑO INUSUAL 

Sección 01

"Diseño inusual" es un curso que busca aproximarse a las experiencias inmersivas y los cuerpos, desde el diseño escénico y las realidades extendidas. Entendiendo el cuerpo como artefacto escénico, y a partir de herramientas tecnológicas de bajo nivel, se busca proponer intervenciones que exploren:

· Encuentros insólitos entre las personas, sus culturas y visiones de la ciudad.
· Espacios, ambientes y entornos inusuales donde estos se crucen.
· Momentos y lapsos de extrañeza propios de dichos encuentros.

Al promover activamente la exploración del entorno físico y cultural, nos sumergiremos en concebir ideas ejecutables que trasciendan el aspecto estético y profundicen en la identidad local desde una perspectiva crítica.

Al re-presentar estas experiencias inusuales, facilitaremos nuevos intercambios de conexión humana donde el diseño escénico catalice lo asombroso, y las herramientas tecnológicas enfaticen lo auténtico. Los resultados del curso se presentarán en una exposición conjunta, configurada de manera colaborativa, y bajo un concepto unificador.

Con esta provocación en mente, invitamos a l_s estudiantes a explorar la naturaleza efímera de sus encuentros cotidianos para, a través de su lente, configurar nuevas formas de narrar por medio de la creación de artefactos discursivos, que consideren enfoques significativos con el potencial de extenderse a audiencias contemporáneas.

 

VESTUARIOS QUE PERFORMAN

Sección 02

Creación Proyecto - Vestuarios que Performan. El diseño de vestuario teatral articula la construcción de personajes, símbolos y arquetipos, expandiendo la mirada tradicional del vestido para idear gestos potentes, híbridos y experimentales. Los estudiantes serán intérpretes corporales, visuales y materiales que idearán y realizarán vestuarios para ficciones escénicas. Un gesto que dialoga con quienes performan, pues el vestuario es su hábitat, identidad y máscara a la vez, presencia y transformación en vivo que cataliza la percepción de la audiencia.

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3

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202610

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DISO3016 Estudio Tres: Proyecto-Creación

DISEÑO DES-DISEÑO

Sección 01

Diseño Des-Diseño es un estudio que invita a cuestionar las metodologías tradicionales del diseño y a explorar prácticas experimentales, críticas y especulativas para intervenir sistemas contemporáneos. El curso propone un tránsito desde la observación y el análisis crítico hasta la creación de prototipos e intervenciones materiales, entendiendo el diseño-des-diseño como una práctica cultural capaz de revelar tensiones, imaginar alternativas y desestabilizar lógicas establecidas. A lo largo del semestre, les estudiantes investigan sistemas sociales, ecológicos, tecnológicos y simbólicos para identificar puntos de fricción y oportunidad. Desde allí desarrollan proyectos que expanden las fronteras del diseño más allá del objeto, el usuario o la función, integrando agencias más que humanas, afectos, narrativas, territorios y materialidades emergentes. El estudio combina ejercicios de especulación, hackeo, sabotaje, diseño expandido y construcción de ficciones críticas como herramientas para repensar los modos de habitar, relacionarnos y producir en un mundo en transformación. El curso culmina con un proyecto colectivo de diseño expandido, en el que cada grupo des-diseña un sistema existente, proponiendo nuevas formas de coexistencia, acción o imaginación.

 

GAME OVER

Sección 02

between hidden information and absolute control

Los mecanismos de juego, la forma de competir por la victoria y la aparición de nuevas dinámicas, y formas de juego como el trabajo cooperativo, hacen de los juegos de mesa, un escenario rico en matices para explorar desde el diseño. La industria contemporánea de los juegos de mesa tanto en Europa como en Estados Unidos es muy competitiva, sin embargo, la cantidad de proyectos dedicados a su desarrollo en Colombia es poca y América Latina, por su historia(s), sus paisajes y nuevas materialidades, tiene mucho que aportar. Este Estudio 3 explora el fascinante mundo de los juegos de mesa y la complejidad de sus procesos de diseño desde preguntas de ¿cómo los juegos cuentan historias?, el conocer y aplicar de los elementos fundamentales de los juegos, su gramática y sus mecánicas, hasta la concepción y la manufactura de un tablero con reglas que incentivan y posibilitan la interacción. Al final del curso se espera el desarrollo de un juego de mesa propio, sin embargo, no antes de haber jugado mucho!!!


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3

Ofrecido

202610

Distribución

-

DISO3111 Estudio Cuatro: Parques Nacionales - Pasado, Presente y Futuro

 

Créditos

4

Distribución

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DISO3112 Estudio Cuatro: Opus

 

Créditos

4

Distribución

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DISO3113 Estudio Cuatro: Diseño de Atmósferas

 

Créditos

4

Distribución

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DISO3115 Estudio Cuatro: Expedición Abisal - Intervenciones con el Mar Profundo

 

Créditos

4

Distribución

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DISO3116 Estudio Cuatro: Innovación en Salud

 

Créditos

4

Distribución

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DISO3117 Estudio Cuatro: Iniciativas Positivas Sociales

Los Estudios Cuatro (E4) son los cursos donde los(as) estudiantes empiezan su proceso de integración disciplinar, donde se busca afinar la proyección profesional a través del trabajo con organizaciones, la formación interdisciplinar y el desarrollo de prototipos de alta fidelidad. Los cursos tienen un formato de encargo abierto y los(as) estudiantes trabajan de manera autónoma y con la asesoría de sus profesores.

El curso de Iniciativas Positivas Sociales es la puesta en marcha de proyectos de alto impacto por medio de la combinación de las ciencias del comportamiento y el diseño positivo. El curso tendrá como reto desarrollar un concepto de apropiación de identidad que permita que los miembros de la comunidad Uniandes encuentren sentido y pertenencia en lo que hacen, donde se espera que con la combinación disciplinar de las ciencias sociales, psicología, diseño y políticas públicas, se puedan diseñar, prototipar e implementar soluciones aplicables y escalables. Vamos a trabajar con la Fundación Santa Fé de Bogotá y su servicio de Transplante de Órganos.

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4

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202610

Distribución

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DISO3118 Estudio Cuatro: Co-Imaginar Ciudadanías

El curso desarrollará procesos de investigación-creación desde los saberes, prácticas, imaginarios y memorias de diferentes audiencias / grupos de interés / comunidades del aliado estratégico (museos, organizaciones comunitarias, entidades distritales/estatales, colectivos y otros) con el que se trabaje en el semestre, para diseñar de manera participativa dispositivos didácticos y pedagógicos que permitan dialogar, narrar, crear y debatir dentro y fuera de los espacios de participación que se propongan. El curso propone una tríada entre: 1) el entendimiento y la construcción simbólica de los imaginarios colectivos de quienes habitan Bogotá; 2) los procesos de memoria entendidos desde la noción de Piper (2020) como “un proceso creativo que al articular diversos sentidos genera versiones siempre vivas —y cambiantes— del pasado” y 3) el diseño participativo, la creación conjunta y expandida entre estudiantes, aliado estratégico y las comunidades participantes. Este curso se realizará en articulación con un aliado estratégico en Bogotá, con el que se busca tejer puentes entre la ciudadanía y la creación conjunta de contenidos y experiencias en espacios privados y públicos desde una perspectiva interseccional con enfoque pedagógico. El aliado dispondrá de su equipo para el desarrollo de los procesos de diseño de los estudiantes con fin detonar escenarios de intercambio y co-creación entre los estudiantes, el equipo delegado, las organizaciones participantes y la audiencia acordada conjuntamente.

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4

Ofrecido

202610

Distribución

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DISO3119 Estudio Cuatro: Generaciones Digitales

Este es un curso que busca conectar a niñas y niños de acceso limitado a recursos tecnológicos con experiencias de computación física y con el fin de cerrar brechas de alfabetización digital en Colombia. Para lograrlo, las y los estudiantes propondrán en compañía de estas niñas y niños objetos y herramientas tangibles e interactivas que puedan ser construidas y programadas por fuera de la pantalla. El curso espera conectar a las y los estudiantes con conceptos básicos que permitan comprender el origen e impacto de las desigualdades sociales y económicas del país y a su vez proponer objetos que atiendan estas desigualdades.

El curso abordará temáticas desde las generalidades sociales y económicas de la niñez en Colombia a través de preguntas como: ¿Cómo los recursos económicos determinan la experiencia y posibilidades de la niñez en el país? ¿Cuáles son los elementos sociales y económicos que determinan el aprendizaje de los niños y niñas en Colombia?

Las temáticas abordadas serán exploradas de forma interdisciplinar a partir de métodos de investigación social como observación participante, grupos focales y otras metodologías de diseño. Así mismo, aplicaremos herramientas que permitan comprender el universo de los niños y las niñas, así como su experiencia como usuarios finales de los objetos.

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4

Ofrecido

202610

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DISO3120 Estudio Cuatro: Alimentos Futuros

¿Te imaginas diseñar los alimentos del mañana desde la creatividad y la ciencia?
El curso Alimentos Futuros es una experiencia colaborativa e interdisciplinaria única, donde estudiantes de Diseño e Ingeniería se unen para crear soluciones alimentarias innovadoras, sostenibles y con impacto real en comunidades. A través del co-teaching entre profesores de ambas disciplinas, explorarás retos actuales del sistema alimentario desde la biodiversidad, la nutrición y la producción urbana.
Durante el curso, experimentarás con cultivos reales en el Agrolab Uniandes, un laboratorio vivo de agricultura urbana, y prototiparás productos en los laboratorios de alimentos de Ingeniería, combinando técnicas de neurogastronomía, fermentación, biomateriales y diseño sensorial. Tendrás salidas de campo, talleres con ingredientes cultivados por ti mismo, y trabajarás en equipo para idear, probar y presentar soluciones alimentarias viables técnica, cultural y ambientalmente.
Este curso no es solo una clase, es una exploración creativa del futuro de los alimentos y la alimentación. Si te interesa transformar el mundo desde lo que comemos, conectar con organizaciones y comunidades, cultivar, prototipar y narrar nuevas formas de alimentarnos, este curso es para ti.

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4

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202610

Distribución

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DISO3121 Estudio Cuatro: Performática Digital

El curso abordará diferentes herramientas creativas donde los dispositivos digitales serán articuladores de intervenciones tecno–corporales, escenografías, objetos y entornos sensoriales, aplicados a las artes performáticas. La escena contemporánea será laboratorio de hibridación que combinará atmósferas visuales y presencias en vivo, cinematografía transpuesta al teatro e interacciones con artefactos robóticos. Los estudiantes realizarán —en diferentes escalas— montajes transdisciplinares para explorar la intersección entre nuevas tecnologías y escena.

Créditos

4

Ofrecido

202610

Distribución

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DISO3191 Práctica

La práctica busca complementar la formación de los estudiantes a través de la participación activa en la dinámica del mundo laboral.

Los estudiantes pueden aplicar a esta oportunidad académica a través del Centro de Trayectoria Profesional (CTP). Los créditos cursados (seis) son reconocidos como créditos de Electivas.

Esta práctica es de tiempo completo y no permite tomar cursos simultáneamente.

Créditos

6

Distribución

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DISO3192 Práctica

La práctica busca complementar la formación de los estudiantes a través de la participación activa en la dinámica del mundo laboral.

Los estudiantes pueden aplicar a esta oportunidad académica a través del Centro de Trayectoria Profesional (CTP). Los créditos cursados (tres) son reconocidos como créditos de Electivas.
Durante el semestre regular, esta práctica es de tiempo parcial y permite tomar cursos simultáneamente. Durante el periodo intersemestral, es de tiempo completo y no permite tomar cursos simultáneamente.

Créditos

3

Distribución

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DISO3199 Trabajo de Grado

Es un espacio en el que el estudiante desarrolla un proyecto de diseño en cualquier área de su interés, bajo la dirección de un profesor de planta el cual se escoge al momento de la inscripción del curso (cada profesor tiene cupos limitados).

Créditos

4

Distribución

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DISO3214 Seminario Tres: Creación

La pregunta central de “Seminario 3: creación” gira alrededor de diseño dentro del marco epistemológico de la creación. Si bien técnicamente en todas las esferas de la acción humana podríamos hablar de creación, desde una dimensión epistemológica tendríamos que abordar de la relevancia que la creación tiene en el mundo actual y en nuestro contexto local en tanto forma de generar conocimiento.

Para esto, partimos de las categorías de generación de conocimiento planteadas por Deleuze, a saber, investigación científica, creación artística y filosofía, y revisamos la importancia que, como civilización, hemos venido dando a cada una en función de la concepción de aquello que consideramos real.

Desde este marco, y reconociendo las asimetrías propias de una civilización occidental y de un contexto colombiano volcado primordialmente a legitimar el conocimiento desde la investigación científica, procuraremos identificar qué características toma un diseño con matices de investigación y cuáles un diseño con matices de creación. Para esto, pasaremos por varios momentos de análisis procurando entender la posición de la creación y la investigación frente al modelo socioeconómico dominante, a la idea de innovación como legitimadora hegemónica de la práctica del diseño, a nuestra manera de enunciar el futuro desde lo disciplinar, y finalizando acercándonos a alternativas epistemológicas más próximas a la creación, como el diseño como acto político.


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DISO3216 Seminario Tres: Investigación

Este curso propone el análisis de textos, obras y experiencias que reflexionan, desde perspectivas ontológicas, políticas y artísticas, sobre el “ser” latinoamericano. A partir de esta base, se espera que el estudiante desarrolle un conocimiento crítico frente a las preguntas que teóricos, diseñadores y artistas visuales han formulado sobre, desde y para Latinoamérica. En este marco de análisis, se presentarán ejemplos y casos de la cultura visual —referentes provenientes de los medios de comunicación, la cultura popular, el arte y el diseño gráfico— con el objetivo de examinar sus estrategias conceptuales y sus formatos de espacialización y socialización.

En este sentido, el seminario ofrece herramientas para reinterpretar las particularidades de la modernidad y la contemporaneidad regional, cuestionando las construcciones mitológicas sobre el territorio —tropos como lo salvaje, lo real-maravilloso, lo telúrico y lo exótico— con el fin de estimular el ejercicio de un pensamiento estético emancipado. Desde una perspectiva decolonial, el estudiante desarrollará trabajos prácticos en los que aplique los conocimientos adquiridos para generar propuestas de investigación y creación en torno a alguno de los ejes temáticos de su interés, articulando nociones como progreso, etnocentrismo, cosmopolitismo, experimentación, vanguardia, memoria e identidad, entre otras.

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DISO3218 Seminario Tres: Proyecto

El curso Seminario Tres: Proyecto es un espacio de reflexión teórica, análisis y contextualización alrededor de lo que implica conceptualizar, planificar y ejecutar un proyecto. A lo largo del ciclo los y las estudiantes explorarán diferentes metodologías proyectuales con el fin de cuestionar y adoptar nuevas herramientas en su propia práctica del diseño. Durante la clase se realizaran ejercicios de reflexión y pensamiento crítico que llevarán a los y las estudiantes a diseñar su propia metodología de proyectos. También exploraremos aspectos relevantes de la práctica del diseño en un contexto colombiano y tendremos invitados que nos contarán sus experiencias implementando proyectos reales.

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DISO3220 Seminario Cuatro: Creación, Investigación y Proyecto

El seminario de año 4 sintetiza y presenta en conjunto las diferentes perspectivas (dimensiones) del ejercicio profesional del diseño desde la creación, la investigación y el proyecto. Ofrece a los estudiantes herramientas metodológicas y conceptuales para estructurar una propuesta de trabajo de grado. Para cada uno de los énfasis, el seminario ofrecerá un panel de invitados que, a manera de conversatorio, presentarán y discutirán con los estudiantes, ideas acerca del ejercicio profesional en cada uno de los énfasis y en sus múltiples posibles intersecciones.

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DISO3314 Laboratorio Tres: Creación

Laboratorio Creación fusiona la voz individual, el trabajo colaborativo y las dinámicas propias de las industrias culturales. Desde la creación, los estudiantes experimentarán cómo articular producciones complejas en entornos cambiantes. Los proyectos de este curso responderán a la siguiente pregunta: ¿cómo encontrar las fuentes y elementos que alimentan los procesos personales y transformarlos y canalizarlos hacia una producción cultural cada vez más permeada por la tecnología?.

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DISO3316 Laboratorio Tres: Investigación

¡El diseño es sospechoso de haber cometido un delito! ¿Solo UN delito? Aunque aún no se ha demostrado su culpabilidad, es muy probable que esto dé lugar a un escrutinio más minucioso. Un competente grupo de jóvenes investigadores iniciará un proceso formal en el que se recopilarán pruebas: ¡el diseño será objeto de investigación!
Este curso es un laboratorio que implica el estudio de hechos que luego se utilizan para informar un «juicio penal». Para determinar el curso de la investigación, utilizaremos tres «indicadores de sospecha»: a) los medios para cometer el delito, b) el motivo para cometer el delito y c) la oportunidad para cometer el delito.
Durante las 16 semanas que dura este laboratorio, los miembros del grupo se centrarán en la Gestión de la Escena: crear perímetros, documentar con fotos/notas y garantizar la cadena de custodia adecuada de las pruebas; la Recopilación de Pruebas: identificar y recopilar pruebas físicas y digitales; la Recopilación de Información: entrevistar a víctimas y testigos, utilizar informantes y, potencialmente, vigilancia electrónica; el Análisis: uso de laboratorios y herramientas analíticas para interpretar las pruebas, así como el Enfoque en los Sospechosos: interrogar a los sospechosos y construir un caso.
Nuestra misión: «To record matters of fact, not matters of judgment!».

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DISO3318 Laboratorio Tres: Proyecto

En su cuarta versión, el curso Laboratorio Tres: Proyecto, busca crear un espacio para que las(os) estudiantes del programa de pregrado en diseño se involucren en un proceso de autorreflexión que les ayude a verse a sí mismas(os) con mayor claridad como diseñadoras(es). A través de una serie de ejercicios individuales y grupales, podrán analizar y reinterpretar sus experiencias académicas con el fin de desarrollar una nueva comprensión sobre cómo sus habilidades e intereses se pueden articular con los de otras personas para cumplir objetivos compartidos.

Planteamiento:
A diferencia de los programas de pregrado en diseño que preparan a sus estudiantes para ejercer en un campo muy específico del mundo laboral, nuestro programa académico busca formar profesionales versátiles, abiertos y atentos a las cambiantes dinámicas sociales, culturales y tecnológicas de la contemporaneidad. Es un programa que forma en sus estudiantes las competencias fundamentales para pensar y actuar como diseñadoras(es), y las(os) motiva a explorar diversos ámbitos, existentes o emergentes, donde sus habilidades son o pueden ser valoradas.

Aunque esta versatilidad es altamente apreciada por las(os) diseñadoras(es) profesionales, también es una fuente de confusión personal que hace difícil la tarea de definir y explicar a otras personas qué somos capaces de hacer. Este reto es especialmente demandante porque existe una diversidad infinita de perfiles profesionales que responden a la inmensa variedad de habilidades, con diferentes niveles de profundidad, que las(os) diseñadoras(es) podemos desarrollar y conjugar en maneras inesperadas y sorprendentes.

En esta medida, formarse como un(a) diseñador(a) versátil exige autorreflexión. Requiere hacer una constante evaluación sobre quiénes somos en el presente y quiénes queremos ser en el futuro, para poder establecer pautas que nos permitan definir, así sea de manera temporal, un perfil profesional auténtico. Comprender y comunicar de manera concreta nuestras habilidades e intereses nos permite: mostrar nuestro trabajo desde una mejor perspectiva, fortalecer de manera autónoma las habilidades que nos hacen diseñadoras destacadas, y definir una dirección provisional en la que queremos crecer.

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DISO3411 Electiva: Animación Experimental

El curso de animación experimental busca familiarizar al alumno con los conceptos básicos del lenguaje de la animación. En la primera mitad del curso los proyectos que se desarrollan hacen énfasis en las técnicas cuadro a cuadro, pixelación y stop motion. La segunda mitad acerca al alumno a los métodos de trabajo mediante programas de composición digital.

El objetivo objetivos es comprender que la animación es una herramienta clave en el proceso de diseño, que es un medio de comunicación y de expresión y que un buen manejo de esta puede servir para materializar conceptos e ideas, investigar, especular, producir narrativas y potencializar teorías.

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DISO3412 Electiva: Atlas, Conectar y Crear

 

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DISO3413 Electiva: Cerámica y Presencia

El curso de cerámica y presencia está dirigido a los estudiantes de diseño que buscan aproximarse a la creación desde la investigación de sí mismos a través de un medio material. La clase presenta el oficio cerámico como un medio que permite tanto la exploración estética personal como la creación de piezas funcionales. A través del medio cerámico se explorará al ser interior y se desarrollará la capacidad de auto-observación, en busca de una reflexión auténtica sobre el individuo, que conduzca a un estado de presencia plena al momento de crear. En el curso se aprenden las técnicas básicas cerámicas y se documenta el proceso para indagar sobre las posibles ventajas emocionales que ofrece una práctica cerámica.

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DISO3414 Electiva: Creación en Moda

Este curso parte de entender la indumentaria como una manifestación cultural que afecta al cuerpo, la identidad, las relaciones sociales y las narrativas culturales de las personas. Con el propósito de llegar al desarrollo de atuendos en moda se trabajará con la construcción de narrativas digitales que permitan la creación de colecciones conceptuales que den cuenta del significado, materialidad, uso y representación de las diferentes prendas y accesorios de vestir.

En este contexto se estudiarán formas y estilos de vida, valores, creencias, herencias, gustos y legados que se tornan importantes en las decisiones vestimentarias de las personas. Se diseñará entendiendo la razón de ser del vestuario, su transformación técnica y procesos creativos.

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DISO3415 Electiva: Diseñando el Espacio Público

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DISO3418 Electiva: Elaboración de Prendas Complejas

En el curso se desarrolla un modelo de chaqueta y de pantalón que el estudiante desarrolla a su talla, personalizando el diseño. Para el desarrollo de las prendas se abordan diferentes aspectos del oficio de la costura, se busca sensibilizar al estudiante sobre la importancia que tiene cada uno de los procesos en el desarrollo de una prenda de vestir.

El curso introducen varias herramientas:

Costura:
A mano, en el cual el oficio se realiza de forma manual, se sensibiliza al estudiante en el uso de sus manos en asocio con unas herramientas propias del oficio.
A máquina, poco a poco el estudiante va adquiriendo la destreza y el desarrollo de diferentes tipos de costuras, que después se emplearán el el desarrollo de las prendas.
Confección de los básicos para prueba y ajustes, donde se materializa el proceso de patronaje y son las primera aproximaciones a un aprenda.

Patronaje:
Desarrollo de una metodología de patronaje básico en el cual se trazan los básicos de corpiño, pantalón y falda inicialmente a una talla y después el estudiante los construye con sus propias medidas.
Ejercicios de interpretación de diseño, para que el estudiante aprenda a modificar los básicos y obtener el diseño de la chaqueta y pantalón.

Al finalizar el curso, el estudiante presenta una bitácora en la que consigna la información obtenida en el curso y tiene todo el compendio del paso a paso de la elaboración de las prendas realizadas en el curso, acompañada de la información teórica y gráfica.

Durante todo el curso se abordarán conceptos como sostenibilidad, uso consciente de los recursos y responsabilidad.

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DISO3419 Electiva: Exploraciones Cromáticas

El curso de color se aborda desde el entrenamiento visual a través de la descomposición de tonos cromáticos para entender sus componentes básicos; de esta manera se busca sensibilizar el órgano visual para generar lecturas cromáticas acertadas.

Se identifican patrones de color tomando como referente el entorno natural, se diseñan composiciones cromáticas comparativas dando como resultado efectos significativos variables dependiendo de las combinaciones y proporciones de color. Se aprende la teoría fundamental del color a partir de la práctica.

Finalmente, en el curso se reflexiona sobre el cómo, porqué y para que se usa el color en las interacciones cotidianas, sus significados en las cosas o situaciones, su relación con la emoción, las percepciones, entre otros aspectos que posicionan al color como una herramienta fuerte de comunicación y proyección aplicada a diversos proyectos.

Este curso parte de la pregunta: ¿Cómo el color se convierte en un lenguaje de expresión que aporta a nuevas formas de creación de experiencias cromáticas?

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DISO3420 Electiva: Expresión Paramétrica

La generación formal de los objetos en diseño se ha enriquecido con la evolución de las herramientas de modelación digital, lo cual ha establecido un diálogo diferente entre el diseñador y la máquina. En efecto, mediante el uso de parámetros y variables se puede interactuar fácilmente con componentes algorítmicos, para descubrir así un universo de génesis formal computacional variable y asombroso. El diseño paramétrico nos invita a pensar en el diseño de procesos y sus variables para establecer la forma de los objetos y enriquecer, por medio de la fabricación digital, la producción de estos. Siendo así, este curso permite entender y potenciar principios de diseño bidimensional y tridimensional en un ambiente paramétrico, a través de estructuras de repetición y reticulados e, Igualmente, con la generación y el manejo de estructuras tridimensionales aplicadas a superficies volumétricas con diversas características. Hay que destacar, que estas expresiones se nutren constantemente gracias a una búsqueda necesaria hacia la materialización, siempre con la expectativa de realizarse dentro de un ambiente controlado por el diseñador.

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DISO3421 Electiva: Patrones

El curso introducirá en el diseño de patrones reconociendo aspectos claves para el diseño de superficies, las cuales podrán ser aplicadas en múltiples objetos. Le permitirá al estudiante adquirir criterios de diseño y a entender la relevancia de un estampado en un producto, dominando reglas principales de composición, logrando un portafolio alineado con los requerimientos técnicos y de diseño que demanda la industria.

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DISO3422 Electiva: Ornamento Corporal

Este curso tiene un enfoque técnico en Joyería y especulativo que busca estimular a los estudiantes a cuestionarse y reflexionar sobre qué es un ornamento corporal, y cómo se puede redefinir una joya o un accesorio para visualizar el futuro de estas disciplinas. En el curso veremos y aplicaremos varias técnicas específicas de joyería, como el reticulado y el plegado en metal. El curso busca apelar a los intereses individuales de cada estudiante fomentando la búsqueda de su propio universo estético y su voz como creador. Se quiere levantar una conciencia crítica hacia los objetos que los alumnos desarrollen con el fin de buscar siempre las mejores soluciones de diseño y así contribuir al mundo material de una manera sensible y consciente, apuntando hacia la buena manufactura, acabados y toma de decisiones correctas en torno al proyecto.


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DISO3423 Electiva: Especulaciones Sensoriales

 

 

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DISO3424 Electiva: Colorantes Naturales

Este curso navegará por las particularidades del alquímico universo de los tintes naturales. Nos adentraremos en la identificación, preparación y aplicación de tintes y pigmentos extraídos del universo que ofrece la flora local. Nos sumergiremos en las ideas entorno a la investigación y creación para textiles desde los tintes naturales.

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DISO3425 Electiva: Estampación Textil

 

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DISO3427 Electiva: Multiversos y Realidades Extendidas

 


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DISO3428 Electiva: Diseñar Otredad

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DISO3511 Electiva: Biomoda


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DISO3512 Electiva: Branding

Este curso propone un recorrido por las distintas fases del proceso de creación de identidad de marca, desde la investigación inicial hasta la implementación. Haremos énfasis en el análisis del estado inicial de las marcas y su entorno, así como en la formulación de estrategias sólidas, comprendiendo cómo estos cimientos permiten construir identidades verbales y visuales coherentes y contundentes. Asimismo, reflexionaremos sobre cómo evaluar la efectividad de dichas identidades a lo largo del tiempo.

A lo largo del curso se ofrece una mirada crítica y actual sobre el papel que desempeñan las marcas en la sociedad contemporánea. Se proporcionarán herramientas teóricas y metodológicas que permitan incorporar con éxito el pensamiento de diseño en la creación de marcas relevantes, sostenibles y capaces de adaptarse a contextos cambiantes.

Durante las sesiones de clase utilizaremos herramientas de investigación, debatiremos sobre el desarrollo de estrategias para que una marca pueda destacarse en el mercado, desarrollaremos ejercicios prácticos para facilitar la comprensión de los conceptos estudiados en clase, evaluaremos que tan eficiente es la comunicación de una marca y tendremos invitados que nos llevarán a explorar la aplicación de estos conceptos en la vida profesional.

Al finalizar el curso, se espera que lxs estudiantes cuenten con una base sólida de conocimientos teóricos y prácticos para participar activamente y con pensamiento crítico, en los procesos de creación y evolución de marcas en todas sus etapas, identificando nuevas oportunidades dentro del amplio campo del branding y la identidad.


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DISO3513 Electiva: Diseño, Género y Sexo

La asignatura Diseño, género y sexo se centra en el análisis de diferentes estudios y acercamientos teóricos que proporcionan elementos para entender la relación entre el diseño y el género en la reproducción de ideas y la creación de productos e imágenes. A partir de estudios de caso, el curso se aproxima a los debates contemporáneos sobre género y su manifestación en productos de diseño como la moda, los juguetes, la publicidad, el cine, la música, los servicios y demás manifestaciones materiales e inmateriales de la sociedad contemporánea.

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DISO3515 Electiva: Fotografía, Personas y Contexto

Vivimos en una época en la que cualquier persona tiene la posibilidad de hacer fotografías y al mismo tiempo, intervenirlas y darles un toque personal mediante herramientas digitales. Esta manipulación ofrece un universo de posibilidades para transformar lo que se capta a través de una lente. Gracias a la creación y el tratamiento digital de imágenes es válido preguntarse por el valor del conocimiento fotográfico, tanto en su parte teórica y conceptual, como en su parte técnica.

Este curso busca responder a esa inquietud, utilizando la técnica fotográfica como elemento que logra potenciar una idea, un concepto, una historia o unas cualidades, que se comunicarán en una imagen o en una serie de estas. La exploración de las distintas técnicas de iluminación va de la mano con todos los componentes de una producción fotografíca real, la postproducción digital y la impresión final, en ejercicios que buscan acercar a los estudiantes a lo que supone un trabajo fotográfico en el ámbito profesional. Además, exploraremos cómo la fotografía fuera de los estudios incide o puede incidir en nuestras vidas, desde una selfie o un autorretrato en redes sociales, hasta los fotoreportajes que cuentan una historia en contexto particular.
El retrato, el story-telling, el fotoreportaje y la fotografía editorial, serán los temas que marcarán el rumbo a lo largo del curso, para comprender fotográficamente, las posibilidades de comunicar.

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DISO3516 Electiva: Herramientas Etnográficas para la Creación

 

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DISO3517 Electiva: Imágenes Disidentes

 

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DISO3518 Electiva: Poéticas de la Materia

 

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DISO3520 Electiva: Diseño Especulativo

 

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DISO3521 Electiva: Dramaturgias Situadas

 

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DISO3523 Electiva: Biodiseño, Respondiendo a Retos Complejos

El curso parte de escenarios futuros hipotéticos y distópicos, para proponer soluciones a los retos que enfrentará la sociedad y el planeta. Aplicando herramientas de design thinking los estudiantes identificarán una necesidad u oportunidad de diseño en el contexto planteado que pueda ser abordada combinando metodologías creativas y científicas. Se explorarán las relaciones entre la ciencia, la tecnología y la sociedad: ¿cómo los desarrollos tecnológicos afectan a la sociedad? y ¿cómo la sociedad interactúa con los avances científicos? A lo largo del curso se tratará de resolver la pregunta ¿Cómo volver más eficiente los sistemas que nos rodean para mejorar la calidad de vida de las comunidades que la habitan? Por medio de ejercicios prácticos, discusiones, revisión de artículos científicos se identificará una oportunidad de diseño que será resuelta aplicando una biotecnología.


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DISO3524 Electiva: Colorantes Artificiales

El color artificial para textiles ofrece inmensas posibilidades para la obtención de paletas de color controladas y definidas que pueden ser aplicadas en diversos universos como son el arte, la moda, el interiorismo, etc. Este curso busca sumergirnos en el entendimiento de los tipos de colorantes textiles que existen relacionados con las fibras textiles, la obtención de colores precisos y su aplicación en un proyecto que vincula la investigación y la creación para textiles.


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DISO3525 Electiva: Arte Urbano

Este curso es una Electiva que busca acercar a los y las estudiantes a la creación de escenarios gráficos, plásticos y/o de escritura en el espacio urbano partiendo del reconocimiento del territorio y de las experiencias humanas y no humanas que identifiquen. Los y las estudiantes se sumergirán en la reflexión y experimentación de diferentes formas de Street Art y sus implicaciones políticas en la creación y transformación de la ciudad. Se plantearán discusiones alrededor de conceptos como Arte público, Experiencia estética urbana y Ciudad.

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DISO3526 Electiva: Hongos Mágicos y Perversos

¿Sabes quiénes son los hongos, su significado histórico y práctico como descomponedores de la materia orgánica, como patógenos de plantas y animales, como alimento y como fuentes de sustancias químicas que alteran la mente? Este curso busca despertar en los estudiantes un interés por la biología y la interacción entre la naturaleza y la humanidad. Los diferentes escenarios en que los hongos benefician nuestra sociedad motivan la exploración del uso de estos organismos para el diseño sostenible y desarrollo de materiales y productos novedosos. Los hongos son aliados en la búsqueda de un planeta sostenible, donde microbiólogos y diseñadores desarrollen propuestas innovadoras en la búsqueda de soluciones para un mundo en crisis.

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DISO3611 Electiva: Diseñando el Cuerpo, Bitácoras de Cuidado e Identidad

 

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DISO3612 Electiva: Historia del Mueble del Siglo XX

 

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DISO3613 Electiva: Diseño y Activismo

¿Por qué es importante pensar el diseño más allá de lo estético o funcional? ¿Qué implica considerar el diseño como una herramienta política? ¿Cómo puede el diseño participar en procesos de transformación social? ¿Cuál es la responsabilidad ética del diseñador/a frente a su contexto?

Este curso explora la intersección entre diseño y activismo como una plataforma crítica desde la cual repensar el papel del diseño en la sociedad contemporánea. Más allá de su función tradicional como herramienta para resolver problemas o generar productos, el diseño es abordado aquí como una práctica situada, relacional y ética, capaz de intervenir en estructuras sociales, culturales y políticas que perpetúan la desigualdad.

A través de preguntas fundamentales sobre qué es el diseño y cómo las y los diseñadores pueden actuar como agentes de cambio, se analizan las formas en que el activismo ha influido históricamente diversas áreas del diseño, incluyendo el diseño gráfico, de productos, la arquitectura, la publicidad y el urbanismo. El activismo implica una toma de posición frente al mundo, un compromiso con el cambio, y la voluntad de intervenir activamente en las condiciones que afectan a individuos o comunidades. Por lo cual, se plantea que el activismo no se limita a la protesta o la denuncia, sino que implica imaginación, proposición y construcción de futuros posibles.

Desde esta perspectiva, se propone una metodología crítica que integra pensamiento político, herramientas aplicables y desarrollo de criterio con el objetivo de formar diseñadores capaces de actuar con responsabilidad, creatividad y compromiso en contextos complejos. El curso promueve el desarrollo de habilidades colaborativas y la construcción de proyectos que vinculen diseño, ética, transformación y justicia social.

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DISO3614 Electiva: Investigación a Través del Diseño

 

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DISO3615 Electiva: Investigación de Experiencia de Usuario para Productos Digitales

¿Qué hay detrás de los productos digitales que tanto amamos y utilizamos diariamente? Hacer UX|UI no sólo se trata de pintar pantallas que se vean estéticamente bellas; los productos digitales que hoy son relevantes en el mercado tienen en el centro de su estrategia un equipo de UX researchers capaces de alinear y transformar los objetivos de negocio y las necesidades de las personas en experiencia significativas y de valor. En este curso aprenderás a conocer lo que hay detrás de la creación de un gran producto digital, esto a través de un abordaje metodológico y práctico que te enseñará a investigar, descubrir, analizar y plantear los insumos necesarios para construir las soluciones que el mundo necesita. A lo largo del semestre conocerás los diferentes marcos y metodologías de investigación y testeo aplicadas en la industria de la tecnología desde Lean Startup, Design thinking, Design Sprint hasta Lean UX. Trabajarás en retos que te permitirán afianzar los conocimientos y experimentar las diferentes prácticas del UX research. Finalmente, durante el curso aprenderás a utilizar diversas herramientas de gestión, documentación y análisis como Miro, Mural, Heurio, Trello, Dovetail y Notion. Este curso pretende equiparte con herramientas tácticas y un mindset estratégico que te ayudarán a resolver la pregunta que toda empresa de tecnología tiene al inicio de un reto, ¿Estamos construyendo el producto adecuado?.


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DISO3616 Electiva: Desinformación y Diseño

 

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DISO3711 Electiva: Cool Hunting

¿Cómo cazar las tendencias emergentes para crear propuestas de vanguardia?

Hacer Coolhunting se trata de captar y analizar esas señales que anticipan lo que vendrá en el consumo, el mercado, la sensibilidad y la mentalidad de las personas. En esta clase aprenderás a conocer y analizar lo trendy para proponer proyectos creativos con visión a futuro.

Hablaremos de Culturas emergentes, Consumos, Tecnología, Sostenibilidad, Moda, Arte, Diseño, Negocios y más, para proponer innovación que marque tendencia.

Usaremos herramientas de Inteligencia Artificial para darle forma a nuestras misiones de Coolhunting y analizar resultados.

A través de herramientas experienciales y digitales podrás indagar en los estilos de vida de las personas, comprender las fuerzas que impulsan los mercados, y analizar fuentes de tendencias globales y oportunidades para accionar el futuro desde el hoy.

A lo largo del semestre construirás una startup que combine creatividad e innovación, basada en insights e inspiración de tendencias. Podrás hacer ejercicios de diseño de futuros utilizando el análisis de tendencias del presente.

Deberás ejercitar a la vez tu curiosidad y capacidad de hacerte preguntas, tanto como tus habilidades para reflexionar y desarrollar un proyecto articulado. Así, llegarás a construir tu visión propia y original de una solución de diseño e innovación.

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DISO3712 Electiva: Diseño de Servicios

El curso brinda a los estudiantes un escenario para diseñar y desarrollar servicios a través de un proceso de diseño aplicado a casos reales desde la metodología y la táctica. Utiliza herramientas para comprender y abordar los elementos teóricos y prácticos enfocados a mejorar y enriquecer de manera sistémica la experiencia de servicio y en co-crear valor para los diferentes actores involucrados, tanto prestadores y habilitadores, como usuarios del servicio mismo.

El curso involucra nociones de Diseño Estratégico, Diseño de Experiencia e Innovación de servicios, por lo que es recomendable haber visto previamente cursos relacionados que enriquezcan su práctica y su trabajo en grupo. La orientación del curso es fundamentalmente práctica, con gran énfasis en el trabajo y evolución de los proyectos durante las sesiones de clase. Además, está organizado sobre la idea de que la mejor manera de desarrollar habilidades es ejecutar proyectos concretos y exponerlos a la retroalimentación de múltiples observadores, esto a lo largo de su fase de descubrimiento, definición, desarrollo y comunicación.

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DISO3713 Electiva: Paradojas Emocionales, Reportes de Tendencias Emocionales

Las emociones son la forma en la que interactuamos con el mundo, la manera de externalizar lo que experimentamos y sentimos. Las emociones son, también, una forma de comunicación entre cerebro y cuerpo. Las personas, los objetos y contextos que nos rodean nos permiten explorar las diferentes emociones, que pueden ser placenteras y no placenteras.

Durante este ejercicio creativo, cada pareja contará con una emoción positiva y una negativa con las que crearán una paradoja emocional a partir del modelo conceptual y explicativo sobre 24 emociones positivas y 36 emociones negativas (Fokkinga & Desmet, 2012, 2021).

Para la construcción de las paradojas emocionales, los estudiantes van a tener que: (i) explorar las definiciones de las emociones negativas y positivas, (ii) construir la paradoja emocional (ejemplo: si las emociones son tristeza y alegría, las paradojas pueden ser la tristeza de la alegría, la alegría de la tristeza, alegrieza, tristegría o lo que se quieran inventar) (iii) definir tipo diccionario la paradoja emocional, (iv) construir un moodboard del universo estético donde se ubicaría la paradoja, (v) Crear un videoclip de 1 minuto para expresar la paradoja, (vi) buscar referentes de productos o proyectos que pueda representar la paradoja, y (vii) construir un reporte tipo WGSN sobre la paradoja (formato PDF para internet y formato Fanzine para imprimir). Este será el insumo de próximos proyectos basados en las paradojas construidas y su exploración.


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DISO3714 Electiva: Tecnologías Afectivas

 

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DISO3715 Electiva: Diseño y Biotecnología, Maridaje Vital

 


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DISO3716 Electiva: Clínica

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DISO3717 Electiva: Paisajes Interiores - Del Reto al Concepto


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DISO3718 Electiva: Diseño Inspirado en la Naturaleza

 

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DISO3719 Electiva: Diseñando Sistemas Biológicos

En un mundo en constante evolución, donde surgen retos y necesidades tanto humanitarias como ambientales, se reconoce la urgencia de crear oportunidades revolucionarias. La biología sintética permite diseñar organismos o construir ‘fábricas vivas’ para que estos produzcan o realicen funciones o procesos deseados en la industria. En este curso exploraremos, la construcción creativa utilizando componentes biológicos, en una sinergia única entre creación y ciencia. Se busca que los estudiantes desarrollen la capacidad de identificar y proponer alternativas innovadoras en desafíos locales con aplicaciones globales al combinar estrategia y biología sintética en diferentes contextos industriales, abordando así de forma crítica los retos y posibles impactos de llevar la biología sintética más allá del laboratorio.

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DISO3720 Electiva: Sonificación – Representación Sonora de Datos

El curso busca cubrir alcances posibles de la representación de datos por medio de canales y medios dinámicos de lo sonoro. Esta aproximación busca reforzar la capacidad de entregar y comunicar información, al buscar una interacción diferente con el público en términos de interpretación y expresión de un mensaje o información. En ese sentido, el curso aborda la representación de datos desde una perspectiva estética en términos de contextualización de su campo; con filosofía y antecedentes, de creación e implementación; con técnicas y aplicaciones, y finalmente uno de interpretación y percepción; con modos de escucha e interacción.

El componente de tecnología es importante para el curso, pues este aporta herramientas y desarrollo en las implementaciones y canales de expresión y recepción. El curso se nutre de una interdisciplinariedad y cruces entre campos de las ingenierías, ciencias, humanidades y artes. Finalmente, el curso buscar acercar al estudiante según su perfil a una aplicación de la representación de datos como herramienta de comunicación y expresión de información en una transversalidad que incluye experiencia, interactividad, estética y conocimiento especifico.

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DISO3721 Electiva: Territorio Silencioso, Sobre la Incertidumbre de Narrar con Imágenes

Las capitales, en particular las de los Estados centrales, son lugares en las que se entrecruzan múltiples trayectorias que nutren desde sus diferencias los ritmos de la ciudad. El anonimato de los ciudadanos de Bogotá guarda el encuentro en un mismo espacio de todo un país. La electiva “Territorio Silencioso” explora la narrativa visual individual y colectiva de posibles encuentros y construye una experiencia imaginada de nuestra metrópolis a partir de la indagación biográfica y territorial. Partiendo de una búsqueda en el entorno de cada una/o para encontrar esas personas que se volvieron rolas por caminos de la vida, se espera que los estudiantes emprendan un camino investigativo en el que el trabajo de archivo, el registro documental propio y la producción y creación de imágenes de autor se vuelvan los medios para entender los contextos y prácticas territoriales que se superponen en la ciudad. De esta manera, la investigación, tanto del territorio como del contexto de la práctica cultural, invita a pensar un tema a la luz de su representación visual en el tiempo. Por otro lado, el objetivo de los trabajos narrativos individuales es que se creen desde una perspectiva de proyecto con un énfasis curatorial, de tal forma que logren informar y alimentar un proceso de curaduría e instalación colectiva del “encuentro-metrópolis”.

Créditos

3

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202610

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DISO3722 Electiva: Taller de Diseño, Arte y Ciudad

Este curso está compuesto por 02 cursos relacionados de los cuales el estudiante solo debe inscribir uno: el curso DISO 3722 o el curso ARQT 3536.

Este curso explora la relación entre diseño, arte y ciudad, tanto a nivel teórico como a nivel práctico. La teoría y la práctica irán de la mano, con el fin de desarrollar una intervención en un sitio específico en la ciudad, real, y sustentada con un marco teórico, apoyado en referentes estudiados en el salón de clase con la guía de ambos profesores.

Las sesiones en el salón de clase se dividirán en 2 partes:
• Una primera destinada a charlas sobre temas relacionados con el objetivo de curso, y una segunda de taller práctico donde se diseñará una acción urbana pensada desde la relación entre diseño, arte y ciudad. Mediante la invitación de diseñadores, artistas, arquitectos y/o otros profesionales, se explorarán distintas formas en las que se ha presentado esta relación a lo largo del tiempo.
• Una segunda, pensada para el trabajo en colaboración de los estudiantes con ediles de los barrios San Cristóbal, La Candelaria, Chapinero (por definir). Se realizará una visita conjunta a los sectores seleccionados, con el fin de conversar con sus habitantes y líderes comunales, definir de manera grupal los lugares para la intervención, y diseñar, ejecutar y registrar la acción urbana en el sitio específico.

En las primeras sesiones del curso se revisarán los conceptos teóricos que guiarán el desarrollo de la acción urbana, las definiciones de las palabras clave que acompañarán el proceso y se responderán las dudas y preguntas que cada uno traiga al salón en relación con el tema. Es evidente que la aproximación a la acción desde el arte, no necesariamente es la misma desde el diseño y desde la arquitectura y el urbanismo. Las sutilezas que los diferencian son las que permitirán plantear propuestas claras y coherentes con las urgencias sociales y urbanas de cada uno de los lugares seleccionados para su intervención.

Por último, la metodología a utilizar será la Investigación – Acción Participativa, que combina la teoría y la práctica, y la acción y reflexión, al ser resultado de la interactuación entre las partes que buscan soluciones a preocupaciones y problemas urbanos particulares. Igualmente, se trabajarán de manera paralela la caja de herramientas (metodológicas) y su despliegue, así como el diario de campo y el mapeo geográfico, conceptual y emocional.

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2

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202610

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DISO3723 Electiva: ¡Eureka! Diseño de Comunicación para la Ciencia

Cuando Arquímedes gritó “¡Eureka!” mientras salía corriendo desnudo de su bañera para compartir su descubrimiento – el principio que llevaría luego su nombre-, no imaginó que ese momento inspiraría a generaciones de cientifícas/os y creativos a buscar activar ese instante de comprensión profunda que transforma un problema en un hallazgo.

Los y las diseñadoras, con su capacidad de traducir ideas y experiencias, cuentan con un kit de herramientas y marcos de pensamiento privilegiado para tejer puentes entre la ciencia y la sociedad. En un contexto donde las redes sociales, los museos interactivos, iniciativas ambientales y divulgación de ciencia van ganando relevancia como insumos para entender la vida cotidiana y lo que nos rodea, el diseño tiene un papel clave: hacer la ciencia accesible, comprensible y emocionalmente significativa.

Este curso de 16 semanas invita a diseñadores a adentrarse en los procesos de producción de conocimiento científico y asumir el reto de contar la ciencia de otras maneras. El curso se enfocará en una primera instancia en comprender cómo se produce ciencia, luego exploraremos prácticas ampliadas de comunicación científica y se espera que cada estudiante desarrolle  una propuesta basada en experiencias e información reunidas a partir de una salida de campo a un enclave de estudios científicos e inspiración para la comunicación científica.

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3

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202610

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DISO3724 Electiva: Biodiseño Diy para Innovadores

Este curso introduce a los estudiantes al biodiseño como práctica experimental y accesible, que no requiere conocimientos previos en ciencias ni infraestructura especializada. A través de un enfoque DIY (Do It Yourself), los participantes aprenderán a pensar y trabajar con organismos vivos, explorar materiales biológicos (bioplásticos, celulosa bacteriana, pigmentos naturales, clorotipia, bioarte), y aplicar principios de sostenibilidad, circularidad y pensamiento sistémico.

El curso fomenta la creatividad, innovación y autogestión, mediante actividades como experimentación desde casa, documentación en bitácoras, diseño de prototipos y comunicación visual. Al finalizar, cada estudiante desarrollará una propuesta de biodiseño contextualizada y replicable, aplicable a sectores como moda, arquitectura, arte, alimentos o diseño.

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2

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202610

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DISO3725 Electiva: Pensamiento Estratégico Creativo

Dentro del curso combinaremos herramientas de pensamiento estratégico (visión, planeación, análisis de datos, comprensión de audiencias y objetivos de negocio) con pensamiento creativo (ideas innovadoras, narrativas, conceptos visuales o de comunicación) para diseñar soluciones que conecten marcas, proyectos o causas con las personas de manera efectiva y memorable, que respondan a retos de diseño de Paramo Lab. A través de metodologías de investigación, análisis de audiencias, construcción de narrativas y desarrollo de conceptos, los participantes aprenderán a diseñar soluciones creativas que respondan a objetivos reales en comunicación, marketing, branding, cultura e innovación social, así mismo diseñarán herramientas de evaluación y métricas: impacto, efectividad y retroalimentación.

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3

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202610

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DISO3811 Electiva: Alimentos y Oportunidades Emprendedoras

 

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3

Distribución

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DISO3813 Electiva: Diseño y Turismo

 

Créditos

3

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DISO3814 Electiva:la Política como Producto


Créditos

3

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DISO3815 Electiva: Paisajes Interiores

 

Créditos

3

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DISO3817 Electiva: Diseño y Ti, Más Allá del Producto Digital

El curso plantea de forma teórica-práctica una introducción al quehacer de un diseñador de producto digital.

Se ofrece una experiencia de aprendizaje mixta en la que el estudiante aprenderá conceptos, marcos y herramientas que le permitirán experimentar el proceso de mejora de un producto digital desde la identificación del reto de diseño, hasta la entrega de la solución propuesta para el equipo de diseño o ingeniería.

Este curso hace principal énfasis en el proceso de preparación de un diseño para llevarlo a la etapa de implementación.

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2

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202610

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-

DISO3818 Electiva: Diseño para la Justicia


Créditos

3

Distribución

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DISO3820 Electiva: Diseño de Negocios


Créditos

3

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DISO3821 Electiva: Diseño de Interfaces para Productos Digitales

En este curso los estudiantes aplicarán conceptos y metodologías de diseño UX-UI, en la definición y creación de prototipos interactivos en alta resolución para Apps o webs. En el proceso de diseño aplicarán heurísticas, diseñarán con palabras (UX Writing) y aprenderán a probar cómo un usuario navega una interfaz.

En el desarrollo del curso aprenderán a trabajar con metodologías ágiles, adoptadas hoy en los entornos de trabajo con tecnología y usarán Figma como herramienta de trabajo colaborativo. Figma es un editor de gráficos vectorial y una herramienta de generación de prototipos, principalmente basada en la web.

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2

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202610

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DISO3911 Electiva: Diseño de Información

¿Cómo visualizar mis gastos y hábitos de consumo en una tira de supermercado?

¿Cómo hacer visibles los niveles de contaminación de una ciudad ?

¿Cómo entender la complejidad de una historia clínica en menos de 5 minutos?

Este curso introduce al estudiante en el campo del diseño de información a través de temas y herramientas claves relacionadas con el campo. Se brindará material teórico y se harán ejercicios prácticos para aprender a jerarquizar la información, diseñar pictogramas, desarrollar infografías, crear mapas y hacer visualizaciones de datos. Estas áreas de trabajo llevarán a los estudiantes a desarrollar sus propias estrategias de diseño para comunicar de la manera más clara y eficaz la información del mundo que nos rodea.

Créditos

3

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202610

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DISO3912 Electiva: Editorial

El curso introduce a la comprensión de los elementos básicos del diseño editorial, a través de las diversas áreas de trabajo que éste comprende. Se trata de una mirada general y concreta de las características de lo que implica un proyecto editorial. El curso se desarrolla a partir de problemáticas específicas inherentes a la conceptualización, desarrollo y finalización de piezas editoriales a través de la modalidad de “laboratorio” de práctica y experimentación.

Créditos

3

Ofrecido

202610

Distribución

-

DISO3913 Electiva: Espacios de Ficción


Créditos

4

Distribución

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DISO3915 Electiva: de la Idea al Boceto al Prototipo

 

Créditos

3

Distribución

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DISO3916 Electiva: Juguetes

El juego y los juguetes se han convertido en herramientas fundamentales para conocer el mundo; así mismo, estos forman parte de la vida cotidiana del ser humano, motivan el aprendizaje, transmiten la cultura, fomentan la integración social y la relación con el entorno.

Desde esta perspectiva, el curso de juguetes gira en torno a tres ejes fundamentales:

a. Tradición y cultura. (El juguete y su contexto cultural.)

b. Estado del arte de los juguetes y su importancia en el desarrollo de aprendizaje. (El juguete y su influencia en aspectos sicológicos, sociológicos y de aprendizaje.)

c. El diseño de juguetes, su desarrollo científico-tecnológico. (Uso de materiales, eco-sostenibles, técnicas y tecnologías que permiten su manufactura.)

 

El curso como electiva de diseño de producto es de carácter teórico – aplicado y se apoya bajo las teorías de juego y manejo estratégico colaborativo.

Está conformado por 3 módulos que se apoyan con diversas dinámicas pedagógicas a partir de trabajo individual, colectivo y colaborativo de forma presencial - virtual, de tal manera que incentivan al estudiante a construir su propio conocimiento y desarrolle habilidades entorno a la lúdica y creación de juguetes.

Créditos

3

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202610

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DISO3917 Electiva: Mobiliario

El problema que suscita la habitabilidad de un espacio ya sea este interior o exterior, tiene dos fronteras. Se podría decir que aquella mantiene una estrecha relación con el Lugar, sus condiciones físicas, económicas y sociales pertenece al universo arquitectónico; mientras que el límite que establece el Diseño, vincula al usuario con el espacio habitable mediante la creación de experiencias que aluden a la estética, funcionalidad e idiosincrasia.

Créditos

3

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202610

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DISO3918 Electiva: Moda Circular

La moda ha sido durante años el lugar de las fantasías y de las aspiraciones, la moda es también el lugar de la performance y la cotidianidad. Para que lo anterior sea posible cada temporada, la moda se ha ido construyendo como una industria masiva que articula en su cadena un sinnúmero de otras industrias y una cantidad significativa de recursos naturales, humanos, económicos y culturales. Esta sinergia de elementos la ha posicionado como una de las industrias más representativas en términos de producción, consumo y velocidad, pero también de contaminación, desperdicio e inequidad. De ahí que cada vez con más urgencia se busquen alternativas, como la circularidad, que permitan repensar los modelos de explotación de tomar y tirar en los que históricamente ha estado cimentada.

Este curso parte desde una perspectiva crítica de la circularidad, para comprenderla desde contextos particulares como uno de los nuevos paradigmas de producción que hacen parte de las estrategias de sostenibilidad dentro del sistema de la moda. Este curso aborda y desarrolla el pensamiento sistémico dentro de una metodología de investigación -acción, dada la urgente necesidad de proponer y proyectar nuevos modelos de relacionamiento material/social que permitan que la moda, como la conocemos, supere las lógicas de producción y consumo lineales y permita la regeneración de los diferentes entornos que la hacen posible.

Créditos

2

Ofrecido

202610

Distribución

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DISO3919 Electiva: lo Mágico, lo Ficticio y Absurdo del Mundo de los Niños

¿Y si diseñar fuera volver a jugar? Vivimos entre dos mundos: el tangible que compartimos con otros y ese universo infinito donde habitan nuestras ideas. Cada vez que creamos, diseñamos o jugamos, abrimos una puerta a la imaginación. Diseñar para el juego es, precisamente, atrevernos a cruzar esa puerta. En este curso te invitamos a reencontrarte con la niña o el niño que fuiste. A recordar cómo era soñar con dinosaurios, princesas, varitas mágicas o dragones. A recuperar esa capacidad de asombro que solo la infancia posee. Diseñar experiencias de juego exige mirar el mundo desde esos ojos pequeños y curiosos. Por eso, aquí exploraremos preguntas esenciales: ¿Qué lugar ocupan el juego y la imaginación en el universo infantil? ¿Qué despierta la fantasía? ¿Cómo podemos llevar las lecciones de la niñez a nuestro proceso creativo para enriquecerlo? A lo largo del curso nos sumergiremos en la primera infancia (0 a 6 años) y la segunda infancia (6 a 12 años), mediante ejercicios individuales y colectivos que nos permitirán volver a ser niños y niñas. Esta inmersión será la clave para desbloquear ideas más frescas, potentes y significativas. Porque, como señala el Ministerio de Educación Nacional de Colombia (2009), el llamado es a querer saber, descubrir y entender cómo piensa, siente y participa un niño en el mundo. No se trata de imponer reglas, sino de dejarnos cautivar por sus capacidades, redescubrir nuestro interés genuino en esa riqueza y, a partir de allí, crear propuestas que les permitan construir un mundo mejor. Si quieres diseñar con creatividad, imaginación y conexión real con la infancia, este curso es para ti. Ven a explorar, jugar y crear. Te esperamos.

Créditos

2

Ofrecido

202610

Distribución

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DISO3922 Electiva: Guion


Créditos

4

Distribución

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DISO3923 Electiva: Transdramática

 

Créditos

3

Distribución

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DISO3925 Electiva: Producción Creativa. Prácticas y Arquitecturas Experienciales

Entendiendo que la creación cultural es el resultado de un proceso iterativo donde convergen nuevas expresiones, prácticas y productos, este curso propone el desarrollo de experiencias inmersivas y proyectos de arquitectura efímera que integren pensamiento crítico, creatividad y producción técnica. A partir de un enfoque interdisciplinario, los estudiantes fortalecerán su capacidad para concebir, comunicar y materializar proyectos culturales complejos, explorando herramientas de dirección de arte, diseño escenográfico, narrativa visual y fabricación digital aplicada. En esta edición, el curso se desarrollará en colaboración con Páramo Lab, la división de innovación y experimentación de la productora Páramo Presenta, reconocida por festivales como Estéreo Picnic, Cordillera y Baum. Conjugando las dos disciplinas, y teniendo a la música como gran mediadora, este vínculo ofrece a los estudiantes un escenario real de aprendizaje para imaginar nuevos formatos espaciales, expresivos y sostenibles para la cultura contemporánea, que responda a los retos del cliente. A través del trabajo colectivo y la experimentación con materiales, medios y tecnologías, los participantes desarrollarán competencias en conceptualización, prototipado, comunicación y producción interdisciplinaria, asumiendo un rol activo y particular desde la práctica de sus haceres y disciplinas.

Créditos

4

Ofrecido

202610

Distribución

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DISO 10XX Estudio Básico Uno

 
  • DISO 1011  Lenguajes
  • DISO 1012  Paisajes
  • DISO 1013  Redes

Créditos

2

DISO 11XX Estudio Uno

  • DISO 1111  Escenarios
  • DISO 1112  Materialidades
  • DISO 1113  Realidades

Créditos

2

DISO 12XX Seminario Uno

  • DISO 1211  Genealogías del diseño

Créditos

2

DISO 13XX Laboratorio Uno

  • DISO 1311  Conexiones complejas
  • DISO 1312  Construcción libre
  • DISO 1313  Universos visuales
  • DISO 1314  Bocetación experimental

Créditos

3

DISO 14XX Medio Básico

  • DISO 1411  Memoria audiovisual
  • DISO 1412  Expresión conceptual
  • DISO 1414  Expresión material
  • DISO 1415  Interacciones mediadas
  • DISO 1416  Narrar el diseño

Créditos

2

DISO 20XX Estudio Básico Dos

  • DISO 2011  Apreciación
  • DISO 2012  Desarrollo
  • DISO 2013  Estrategia

Créditos

2

DISO 21XX Estudio Dos

  • DISO 2111  Trayectos
  • DISO 2112  Haceres
  • DISO 2113  Visiones

Créditos

2

DISO 22XX Seminario Dos

  • DISO 2211  Anatomía de la imagen
  • DISO 2212  Diseño y territorio
  • DISO 2213  Pensamiento curatorial

Créditos

2

DISO 23XX Laboratorio Dos

  • DISO 2311  Pensamiento algorítmico
  • DISO 2312  Pensamiento material

Créditos

3

DISO 24XX Medio

  • DISO 2411  Bocetación expresiva
  • DISO 2412  Alfabetismo Web
  • DISO 2413  Fotografía
  • DISO 2414  Gráfica
  • DISO 2415  Ilustración
  • DISO 2416  Madera
  • DISO 2417  Modelado y simulación digital
  • DISO 2418  Tipografía
  • DISO 2420  Independencia productiva
  • DISO 2422  Joyería
  • DISO 2423  Patronaje y confección
  • DISO 2424  Tejido de punto
  • DISO 2426  Superficies textiles
  • DISO 2427  Cuero
  • DISO 2428  Representación en moda
  • DISO 2430  Podcast
  • DISO 2431  Cuerpos y artefactos digitales
  • DISO 2432  Sistemas de diseño interactivo
  • DISO 2434  Diseño y modelado 3D para videojuegos

Créditos

3

DISO 30XX Estudio Tres

  • DISO 3011   Creación-Investigación
  • DISO 3012   Investigación-Creación
  • DISO 3013   Investigación-Proyecto
  • DISO 3014   Proyecto-Investigación
  • DISO 3015   Creación-Proyecto
  • DISO 3016   Proyecto-Creación

Créditos

3

DISO 31XX Estudio Cuatro

  • DISO 3117  Iniciativas positivas sociales
  • DISO 3118  Co-imaginar ciudadanías
  • DISO 3119  Generaciones digitales  
  • DISO 3120  Alimentos futuros
  • DISO 3121  Performática digital

Créditos

4

DISO 32XX Seminario Cuatro

  • DISO 3220  Creación, Investigación y Proyecto

Créditos

4

DISO 32XX Seminario Tres

  • DISO 3214  Creación
  • DISO 3216  Investigación
  • DISO 3218  Proyecto

Créditos

2

DISO 33XX Laboratorio Tres

  • DISO 3314  Creación
  • DISO 3316  Investigación
  • DISO 3318  Proyecto

Créditos

3

Electivas Creación

Electivas dos créditos:

  • DISO 3414  Creación en moda
  • DISO 3424  Colorantes naturales

Electivas tres créditos:

  • DISO 3411  Animación experimental
  • DISO 3413  Cerámica y presencia
  • DISO 3418  Elaboración de prendas complejas
  • DISO 3419  Exploraciones cromáticas
  • DISO 3420  Expresión paramétrica
  • DISO 3421  Patrones
  • DISO 3422  Ornamento corporal

Electivas Creación-Investigación

Electivas dos créditos:

  • DISO 3524  Colorantes artificiales

Electivas tres créditos:

  • DISO 3512  Branding
  • DISO 3513  Diseño, género y sexo
  • DISO 3515  Fotografía, personas y contexto
  • DISO 3523  Biodiseño, respondiendo a retos complejos
  • DISO 3525  Arte urbano
  • DISO 3526  Hongos mágicos y perversos

Electivas Investigación

Electivas de dos créditos:

  • DISO 3615  Investigación de experiencia de usuario para productos digitales

Electivas de tres créditos:

  • DISO 3613 Diseño y activismo

Electivas Investigación-Proyecto

Electivas de dos créditos:

  • DISO 3713  Paradojas emocionales: reportes de tendencias emocionales
  • DISO 3719  Diseñando sistemas biológicos
  • DISO 3722  Taller de diseño, arte y ciudad
  • DISO 3724  Biodiseño DIY para innovadores

Electivas de tres créditos:

  • DISO 3711  Coolhunting
  • DISO 3712  Diseño de servicios
  • DISO 3720  Sonificación – representación sonora de datos
  • DISO 3721  Territorio silencioso, sobre la incertidumbre de narrar con imágenes
  • DISO 3723  ¡Eureka! diseño de comunicación para la ciencia
  • DISO 3725  Pensamiento estratégico creativo

Electivas Proyecto

Electivas de dos créditos:

  • DISO 3817  Diseño y TI, más allá del producto digital
  • DISO 3821  Diseño de interfaces para productos digitales

Electivas Creación-Proyecto

Electivas de dos créditos:

  • DISO 3918  Moda circular
  • DISO 3919  Lo mágico, lo ficticio y absurdo del mundo de los niños

Electivas de tres créditos:

  • DISO 3911  Diseño de Información
  • DISO 3912  Editorial
  • DISO 3916  Juguetes
  • DISO 3917  Mobiliario

Electivas de cuatro créditos:

  • DISO 3925  Producción creativa. Prácticas y arquitecturas experienciales 

DISO 3XXX Electiva

Para cumplir este requisito, el estudiante debe tomar el equivalente a 20 créditos distribuidos en electivas de 2, 3 o 4 créditos, de una amplia oferta de cursos semestrales de creación, investigación y/o proyecto.

Electivas de cuatro créditos:

Creación:

  • DISO 3925 Producción creativa. Prácticas y arquitecturas experienciales

Proyecto:
  • DISO 3925  Producción creativa. Prácticas y arquitecturas experienciales

Créditos

4

DISO 3XXX Electiva

Para cumplir este requisito, el estudiante debe tomar el equivalente a 20 créditos distribuidos en electivas de 2, 3 o 4 créditos, de una amplia oferta de cursos semestrales de creación, investigación y/o proyecto.

Electivas de dos créditos:

Creación:

  • DISO 3414  Creación en moda
  • DISO 3424  Colorantes naturales
  • DISO 3524  Colorantes artificiales
  • DISO 3918  Moda circular
  • DISO 3919  Lo mágico, lo ficticio y absurdo del mundo de los niños

Investigación:

  • DISO 3524  Colorantes artificiales
  • DISO 3615  Investigación de experiencia de usuario para productos digitales
  • DISO 3713  Paradojas emocionales: reportes de tendencias emocionales
  • DISO 3719  Diseñando sistemas biológicos
  • DISO 3722  Taller de diseño, arte y ciudad
  • DISO 3724  Biodiseño DIY para innovadores

Proyecto:

  • DISO 3713  Paradojas emocionales: reportes de tendencias emocionales
  • DISO 3719  Diseñando sistemas biológicos
  • DISO 3722  Taller de diseño, arte y ciudad
  • DISO 3724  Biodiseño DIY para innovadores
  • DISO 3817  Diseño y TI, más allá del producto digital
  • DISO 3821  Diseño de interfaces para productos digitales
  • DISO 3918  Moda circular
  • DISO 3919  Lo mágico, lo ficticio y absurdo del mundo de los niños

Créditos

2

DISO 3XXX Electiva

Para cumplir este requisito, el estudiante debe tomar el equivalente a 20 créditos distribuidos en electivas de 2, 3 o 4 créditos, de una amplia oferta de cursos semestrales de creación, investigación y/o proyecto.

Electivas de tres créditos:

Creación:

  • DISO 3411  Animación experimental
  • DISO 3413  Cerámica y presencia
  • DISO 3418  Elaboración de prendas complejas
  • DISO 3419  Exploraciones cromáticas
  • DISO 3420  Expresión paramétrica
  • DISO 3421  Patrones
  • DISO 3422  Ornamento corporal
  • DISO 3512  Branding
  • DISO 3513  Diseño, género y sexo
  • DISO 3515  Fotografía, personas y contexto
  • DISO 3523  Biodiseño, respondiendo a retos complejos
  • DISO 3525  Arte urbano
  • DISO 3526  Hongos mágicos y perversos
  • DISO 3911  Diseño de Información
  • DISO 3912  Editorial
  • DISO 3916  Juguetes
  • DISO 3917  Mobiliario

Investigación:

  • DISO 3512  Branding
  • DISO 3513  Diseño, género y sexo
  • DISO 3515  Fotografía, personas y contexto
  • DISO 3523  Biodiseño, respondiendo a retos complejos
  • DISO 3525  Arte urbano
  • DISO 3526  Hongos mágicos y perversos
  • DISO 3613  Diseño y activismo
  • DISO 3711  Coolhunting
  • DISO 3712  Diseño de servicios
  • DISO 3720  Sonificación – representación sonora de datos

  • DISO 3721  Territorio silencioso, sobre la incertidumbre de narrar con imágenes

  • DISO 3723  ¡Eureka! diseño de comunicación para la ciencia

  • DISO 3725  Pensamiento estratégico creativo

Proyecto:

  • DISO 3711  Coolhunting
  • DISO 3712  Diseño de servicios
  • DISO 3720  Sonificación – representación sonora de datos
  • DISO 3721  Territorio silencioso, sobre la incertidumbre de narrar con imágenes
  • DISO 3723  ¡Eureka! diseño de comunicación para la ciencia
  • DISO 3725  Pensamiento estratégico creativo
  • DISO 3911  Diseño de Información
  • DISO 3912  Editorial
  • DISO 3916  Juguetes
  • DISO 3917  Mobiliario

Créditos

3

ECB Electivas Ciencias Básicas

  • BIOL 1327      Ecología: Principios y aplicaciones
  • FISI 1518        Física 1
  • GEOC 1002    Geociencias
  • MATE 1201     Precálculo
  • MATE 1501     Estadística 1 (Ciencias Sociales)
  • MATE 1203     Cálculo diferencial
  • MBIO 1100      Biología celular – Teoría / MBIO 1101   Biología celular – Laboratorio
  • QUIM 1103      Química / QUIM 1104   Química – Laboratorio

*Nota: Otros cursos de la oferta de la Facultad de Ciencias también pueden ser válidos para el requisito Electiva Ciencias Básicas. Para mayor información, se debe contactar con su Consejero o Consejera Académica.

Créditos

3